Найти в Дзене

Как дела в коммерческом геймдеве в 2026 году

https://habr.com/ru/companies/yandex_praktikum/articles/1015522/ Романтично и показывает что люди не понимают что такое рынок игр :) Я каждый раз читая статьи надеюсь увидеть что-то от кого-то кто в рынке. А это похоже на что-то нейросетевое. Я тоже почти все пишу ИИ сейчас, большие материалы. Но прогоняя через свою экспертизу, а не просто «ну шо написало, то и выпустим». Коммерческий геймдев и не написать про мобилки в странах СНГ :) Это для меня маркер мнения которое учитывать я не буду. Потому что когда ты идешь делать в игры в РФ за деньги (а что еще считать коммерцией), ты сразу оказываешься в мире мобилок. Когда едешь на конференции, есть романтичные инди с проектами под самые разные платформы и куча разработчиков мобильных игр. А когда сразу речь за ААА тайтлы, то становится неинтересно читать. Особенно когда речь про бюджеты. Мне понравилось и упоминание Смуты, и Death Stranding и так далее. Ну давайте поразмышляем, почему у нас нет ААА? По большому счету автор прав, что дел

Как дела в коммерческом геймдеве в 2026 году

https://habr.com/ru/companies/yandex_praktikum/articles/1015522/

Романтично и показывает что люди не понимают что такое рынок игр :) Я каждый раз читая статьи надеюсь увидеть что-то от кого-то кто в рынке. А это похоже на что-то нейросетевое. Я тоже почти все пишу ИИ сейчас, большие материалы. Но прогоняя через свою экспертизу, а не просто «ну шо написало, то и выпустим».

Коммерческий геймдев и не написать про мобилки в странах СНГ :) Это для меня маркер мнения которое учитывать я не буду. Потому что когда ты идешь делать в игры в РФ за деньги (а что еще считать коммерцией), ты сразу оказываешься в мире мобилок. Когда едешь на конференции, есть романтичные инди с проектами под самые разные платформы и куча разработчиков мобильных игр.

А когда сразу речь за ААА тайтлы, то становится неинтересно читать. Особенно когда речь про бюджеты. Мне понравилось и упоминание Смуты, и Death Stranding и так далее. Ну давайте поразмышляем, почему у нас нет ААА? По большому счету автор прав, что дело в бюджетах. Дальнейшие тезисы штука чисто надуманная.

Но вернемся в прошлое. Ну вот была дьябла, варкрафт и так далее. Не было таких же легендарных тайтлов? Корсары, Аллоды, космические рейнжеры и многие другие. Которые по тем временам могли конкурировать с аналогичными легендарными играми делающимися «на энтузиазме». Это не было бунтом, это было энтузиазмом или бизнесом.

И в РФ ты вряд ли можешь быть Райаном Брантом, который привлек на старте 1.5 миллиона долларов от семьи и частных инвесторов для того, чтобы делать игры. Да и этого сейчас мало.

Казалось бы технологии улучшаются, прогресс, должно игры стать делать дешевле. Движки и так далее. Но хорошая игра это множество экспериментов, функций, контента. И тут считается всё до жути элементарно. ААА игру можно сделать в паре с заказом аутсорса, ну где-то за 2-3 года (и это еще один момент кстати, что в РФ мало кто готов столько ждать возврата от вложенного капитала). С командой скажем в 20 человек. Берн рейт этой команды будет где-то 4 миллиона в месяц, а с налогами и так далее все 5. И это получается 180 миллионов рублей. Плюс на аутсорс можно заложить еще 120. То есть где-то 3-4 миллиона долларов).

Если мне дать такую сумму и сказать вложи в того, кто за эти деньги сделает ААА проект, я думаю что я не вспомню ни одного имени. Хотя когда-то я очень много народу и крутого народу в геймдеве знал. И очень крутых ребят. Они просто крутые, но не про это. А построить такой продакшен, который создаст хоть что-то — нужно понимание. А если мы делаем без опыта, то закладываем 100% перерасход бюджета. И теперь прикинем, как это отбивать и не сойти с ума)

Позиция мы дали 8 лямов баксов людям которые не умеют делать ААА игры, а ещё должны дать им денег примерно столько же на продвижение, при том что они не продвигали ААА игры. Что для этого надо? Да просто чтобы существовали инвесторы, готовые сжечь такие деньги из идеи «вдруг получится». Вернувшись к 1.5 миллионам и 21-летнему Бранту, ему тоже дали денег не как «сверх опытному». Просто на него были готовы поставить 1.5 миллиона долларов, при том что это человек тоже без опыта и так далее.

Поэтому легендарные игры, когда игры делать было не так дорого, появлялись. А с ААА уже в РФ дорого, чтобы они появились случайно. И это как бы нормально. В гараже ААА не сделаешь за миску дошика, там нужно кормить приличное количество людей. И люди еще за эти деньги должны работать, менеджеры ставить задачи ведущие к результату и так далее.

Поэтому проще сказать так. В РФ нет ААА тайтлов из-за бюджетов. Так как очень мало кто готов взять и сжечь 10 лямов баксов и смотреть, как они красиво горят. Да и я бы не стал, будь у меня такие деньги, често говоря.

#мысли