Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AnnTenna

Проект "Перерождение" - новости разработки игры

В игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и
разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное,
ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить
можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему
персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за
бага с ними и поговорить тоже было нельзя, что явно не дело. Ради того,
чтобы исправить этот баг, я вручную прошлась по всем монстрам в игре. Благо что я поняла, как это можно исправить! Хорошо, что я решила пока не расширять карту и не добавлять много
новых локаций и монстров, до тех пор, пока не будет всё нормально
работать там, где уже есть. Благодаря этому не так уж и много пришлось
переделывать... ну, всего-то около сотни карт. Еще когда мне удавалось найти время на разработку, я занималась переделыванием уже готовых квестов в игре. Кое-где ядобавила подсказки, чтобы было понятнее, куда двигаться дальше, местами пересмотрела проверку выпо

В игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и
разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное,
ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить
можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему
персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за
бага с ними и поговорить тоже было нельзя, что явно не дело. Ради того,
чтобы исправить этот баг, я вручную прошлась по всем монстрам в игре. Благо что я поняла, как это можно исправить!

диалоги с мобами
диалоги с мобами

Хорошо, что я решила пока не расширять карту и не добавлять много
новых локаций и монстров, до тех пор, пока не будет всё нормально
работать там, где уже есть. Благодаря этому не так уж и много пришлось
переделывать... ну, всего-то около сотни карт.

Еще когда мне удавалось найти время на разработку, я занималась переделыванием уже готовых квестов в игре. Кое-где ядобавила подсказки, чтобы было понятнее, куда двигаться дальше, местами пересмотрела проверку выполнения квестов, а кое-где даже поменяла приоритетность - один квест, который раньше был основным, стал побочным, а побочный наоборот перешел в ветку основных... когда как изначально я вообще не думала, что буду делать его столь подробным, что он в итоге оказался более проработанным и логичным, чем основной.

одна из частей основной сюжетки
одна из частей основной сюжетки

В общем, надеюсь, я не зря это перелопатила, время покажет. По
крайней мере я сама удовлетворена результатом, и потихоньку уже начала
двигаться дальше по основной сюжетке за персонажа-воришку в его
последнем временном периоде.

Самое интересное из последнего сделанного в основном сюжете- это
рандомная геренация стражников во дворце. Их может быть стоять как
по-минимуму, так и по максимуму. Уж как повезет!

рандомная стража
рандомная стража

Прогресс в области графики тоже есть. Новая партия НПС подоспела! Если в прошлый раз я показывала одних женщин, то теперь вон для мужского и детского генератора у нас большое обновление. Появились новые прически, костюмы и даже новые виды глаз. А от взгляда очень зависит выражение лица. А и ещё корону завезли, такая вот классическая принцесса сбоку примастилась.

новые персонажи
новые персонажи

Ещё начали делать генератор для неко, но там пока мало готово, чтобы показывать.

Благодаря помощи Lekste удалось наконец-то исправить основные проблемы навигацией в меню, управление с геймпада, а также был усовершенствован плагин изменения характеристик, теперь с наступлением старости игрок должнен будет выбрать, какие из них уменьшать.

-5

Ещё я решила поменять плагин ввода имени, теперь в проекте используется Phileas's Simple Input Window, потому что в нём не возникает конфликтов с нашим плагином боёвки (да, это по прежнему Chrono).

имя
имя

Теперь я решила, что пора бы устроить большой тест, стала сама гонять игру, так, чтобы пройти всё за всех доступных персонажей на хорошие концовки. Нашла и поправила уже много багов.

-7

Ну, в целом, вроде, уже стало более играбельно.

Хорошо, что я пока никому не давала это тестить. Но, вполне возможно, уже скоро будет открыта запись на закрытый тест! Спасибо, что следите за новостями!