Nvidia добавила в DLSS 4.5 новый режим Multi-Frame Generation (MFG) 6X и динамический вариант Dynamic MFG. Компания обещает до шестикратного прироста FPS за счёт генерации кадров, а динамический режим подстраивает множитель под целевую частоту монитора. Раньше MFG в составе DLSS 4 масштабировалась до 4x. Теперь Nvidia расширила потолок до 6x, с прицелом на 240 Гц+ и даже более быстрые панели. Главное обновление — это MFG 6X. По описанию Nvidia, режим даёт более ровный фреймпейсинг и лучшее качество картинки в сравнении с предыдущими реализациями много-кадровой генерации. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Второй акцент — Dynamic Multi-Frame Generation. Он нужен тем, кто играет на высоких герцовках и не хочет фиксировать множитель 2x/3x/4x/5x/6x. Вы задаёте цель по FPS, а DLSS сам переключает режимы от 1x до 6x, чтобы удерживать заданную частоту. По задумке это экономит ресурсы GPU там, где запас производительности и так есть. Nvidia отдельно обновила о
DLSS 4.5 получила MFG 6X и Dynamic Mode: до 6x FPS
1 апреля1 апр
1
3 мин