Разработчики-ветераны часто говорят о том, что игровая индустрия тонет в болоте посредственности и банальности. Недавно поворчать на эту тему решил создатель одной из первых компьютерных RPG. На Game Developers Conference 2026 заглянул Дон Даглоу — автор Dungeon (1975) и Neverwinter Nights (1991). Маэстро, как и многие другие знаменитые дизайнеры до него, заявил, что многие крупные компании потакают интересам фондового рынка, поэтому вместо создания свежих IP они просто штампуют сиквелы уже зарекомендовавших себя хитов. Что занятно, Даглоу раскритиковал индустрию беззлобно. Он понимает, что раз в деле замешаны большие деньги, то подходить к их трате надо осторожно. Однако факт остаётся фактом: [...] Это затрудняет создание чего-то нового, потому что новые идеи непредсказуемы, и издатели не могут сказать: «Да, разумеется, я выделю 600 миллионов долларов на эту задумку». Увы, это не так работает. Дон Даглоу геймдизайнер Но при этом ему же кажется, что вбухивать баснословные деньги в разр
Идей нет. Дизайнер самой первой Neverwinter Nights назвал главную проблему индустрии
1 апреля1 апр
30
1 мин