Найти в Дзене
4pda.to

Идей нет. Дизайнер самой первой Neverwinter Nights назвал главную проблему индустрии

Разработчики-ветераны часто говорят о том, что игровая индустрия тонет в болоте посредственности и банальности. Недавно поворчать на эту тему решил создатель одной из первых компьютерных RPG. На Game Developers Conference 2026 заглянул Дон Даглоу — автор Dungeon (1975) и Neverwinter Nights (1991). Маэстро, как и многие другие знаменитые дизайнеры до него, заявил, что многие крупные компании потакают интересам фондового рынка, поэтому вместо создания свежих IP они просто штампуют сиквелы уже зарекомендовавших себя хитов. Что занятно, Даглоу раскритиковал индустрию беззлобно. Он понимает, что раз в деле замешаны большие деньги, то подходить к их трате надо осторожно. Однако факт остаётся фактом: [...] Это затрудняет создание чего-то нового, потому что новые идеи непредсказуемы, и издатели не могут сказать: «Да, разумеется, я выделю 600 миллионов долларов на эту задумку». Увы, это не так работает. Дон Даглоу геймдизайнер Но при этом ему же кажется, что вбухивать баснословные деньги в разр
   Идей нет. Дизайнер самой первой Neverwinter Nights назвал главную проблему индустрии
Идей нет. Дизайнер самой первой Neverwinter Nights назвал главную проблему индустрии

Разработчики-ветераны часто говорят о том, что игровая индустрия тонет в болоте посредственности и банальности. Недавно поворчать на эту тему решил создатель одной из первых компьютерных RPG.

   Дон Даглоу
Дон Даглоу

На Game Developers Conference 2026 заглянул Дон Даглоу — автор Dungeon (1975) и Neverwinter Nights (1991). Маэстро, как и многие другие знаменитые дизайнеры до него, заявил, что многие крупные компании потакают интересам фондового рынка, поэтому вместо создания свежих IP они просто штампуют сиквелы уже зарекомендовавших себя хитов.

Что занятно, Даглоу раскритиковал индустрию беззлобно. Он понимает, что раз в деле замешаны большие деньги, то подходить к их трате надо осторожно. Однако факт остаётся фактом:

[...] Это затрудняет создание чего-то нового, потому что новые идеи непредсказуемы, и издатели не могут сказать: «Да, разумеется, я выделю 600 миллионов долларов на эту задумку». Увы, это не так работает.

Дон Даглоу геймдизайнер

Но при этом ему же кажется, что вбухивать баснословные деньги в разработку не обязательно. В качестве примера успешного и сравнительно дешёвого по меркам 2020-х тайтла он привёл прошлогоднюю Clair Obscur: Expedition 33.

Если вы тратите 440 миллионов на игру, это не время для рискованных экспериментов. Но обратите внимание, что награду «Игра года» на церемонии D.I.C.E. Awards получила Clair Obscur: Expedition 33 — игра, созданная командой из 35 человек, да ещё и с гораздо меньшим бюджетом.

Дон Даглоу геймдизайнер

Своё выступление автор Neverwinter Nights завершил на позитивной ноте и похвалил организаторов мероприятий вроде Game Developers Conference. Ему кажется, что благодаря именно таким конференциям, на которых инди-разработчики делятся опытом, хорошо заметно, что оригинальные задумки и тайтлы у индустрии ещё не закончились. Далеко не каждый проект, отметил Даглоу, найдёт свою аудиторию, однако некоторым суждено стать настоящими хитами.