Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Без багов

Игры с неожиданной концовкой: 5 сюжетов, которые перевернут ваше восприятие

На первый взгляд, BioShock предлагает нам классическую историю спасения. Мы в роли частного детектива Букера Девитта отправляемся в парящий город Колумбию, чтобы вызволить из заточения таинственную девушку Элизабет и тем самым списать свои долги. Поначалу все идет по знакомому сценарию: зрелищные перестрелки, харизматичные злодеи и прекрасная дама в беде. Но чем глубже мы погружаемся в
Оглавление

Мы привыкли к героическим победам и предсказуемым финалам, существуют проекты, которые осмеливаются бросить вызов нашим ожиданиям. Это игры с неожиданными концовками, способные перевернуть с ног на голову все наше представление о сюжете, заставить сомневаться в реальности происходящего и надолго оставить в состоянии задумчивого изумления. Именно о таких шедеврах, чьи финалы стали настоящим откровением для миллионов игроков, мы и поговорим сегодня.

BioShock Infinite

На первый взгляд, BioShock предлагает нам классическую историю спасения. Мы в роли частного детектива Букера Девитта отправляемся в парящий город Колумбию, чтобы вызволить из заточения таинственную девушку Элизабет и тем самым списать свои долги. Поначалу все идет по знакомому сценарию: зрелищные перестрелки, харизматичные злодеи и прекрасная дама в беде. Но чем глубже мы погружаемся в утопический, но прогнивший изнутри мир Колумбии, тем больше странностей и несостыковок начинает всплывать на поверхность.

-2

Финал BioShock Infinite – это настоящий взрыв мозга, который заставляет переосмыслить все, что вы видели и делали в игре. Раскрывается, что Букер и главный антагонист игры, пророк Комсток, – это один и тот же человек из разных реальностей. В одной из них Букер, терзаемый чувством вины после участия в бойне при Вундед-Ни, принимает крещение и становится фанатичным Комстоком. В другой – отказывается от него, но, чтобы расплатиться с долгами, продает свою новорожденную дочь Анну... Комстоку из параллельного мира. Этой дочерью и оказывается Элизабет, чей отрезанный при закрытии портала мизинец и дал ей способность создавать разрывы в ткани реальности.

-3

В конечном итоге, чтобы разорвать этот порочный круг и не дать Комстоку появиться ни в одной из реальностей, Элизабет приводит Букера к месту его крещения, где он позволяет утопить себя своим же альтернативным версиям. Эта жертва стирает Комстока из всех временных линий, но и ставит под вопрос само существование Букера и Элизабет. Концовка оставляет игрока с множеством вопросов и заставляет еще долго размышлять о природе выбора, судьбы и бесконечности миров.

Silent Hill 2

по праву считается эталоном психологического хоррора, и немалая заслуга в этом принадлежит его глубокому, многослойному сюжету с шокирующей развязкой. Главный герой, Джеймс Сандерленд, приезжает в туманный городок Сайлент Хилл, получив письмо от своей жены Мэри, которая умерла три года назад. Движимый надеждой на чудо, он отправляется на поиски, но вместо любимой встречает лишь гротескных монстров и странных персонажей, каждый из которых, как и сам город, является отражением его подавленных страхов и чувства вины.

-4

На протяжении всей игры мы вместе с Джеймсом пытаемся разгадать тайну письма и понять, что происходит в этом проклятом месте. Но правда оказывается куда страшнее любых монстров. В финале выясняется, что Джеймс сам убил свою неизлечимо больную жену, не в силах больше выносить ее страданий и своей беспомощности. Письмо было лишь плодом его воображения, а сам город Сайлент Хилл – чистилищем, куда его привело чувство вины. Все монстры, которых он встречал, в особенности Пирамидоголовый, были порождениями его подсознания, символизирующими его преступление и желание быть наказанным.

-5

В зависимости от действий игрока, игра предлагает несколько концовок, каждая из которых по-своему трактует дальнейшую судьбу Джеймса. Он может принять свою вину и попытаться жить дальше, совершить самоубийство, чтобы воссоединиться с Мэри, или даже попытаться воскресить ее с помощью таинственного ритуала. Но ни одна из них не дает однозначного ответа, оставляя игрока наедине с тяжелыми мыслями о любви, смерти и искуплении.

What Remains of Edith Finch

не игра в привычном понимании, а скорее интерактивная новелла, пронзительная и меланхоличная история о "проклятии" семьи Финч. Мы играем за последнюю представительницу этого рода, Эдит Финч, которая возвращается в покинутый фамильный дом, чтобы узнать правду о трагических судьбах своих родственников. Каждая комната в этом необычном доме – это мемориал, посвященный одному из членов семьи, и, исследуя их, мы переживаем последние мгновения их жизни.

-6

Каждая история это уникальная, часто сюрреалистичная зарисовка, которая раскрывает характер и мечты погибшего. Мы перевоплощаемся в кошку, становимся морским чудовищем, левитируем на качелях – и все это для того, чтобы в конце стать свидетелями их неизбежной и зачастую нелепой смерти. Поначалу это кажется просто чередой трагических случайностей, но чем больше историй мы узнаем, тем сильнее становится ощущение неотвратимости судьбы.

-7

Самый большой шок ждет игрока в самом конце. На протяжении всего повествования Эдит рассказывает свою историю, записывая ее в дневник для своего еще не рожденного ребенка. И в финальной сцене мы видим, как рука этого ребенка, уже подросшего, дотрагивается до надгробия Эдит. Становится ясно, что сама рассказчица умерла при родах, став еще одной жертвой семейного проклятия. Эта пронзительная концовка заставляет по-новому взглянуть на всю историю, превращая ее из простого сборника трагических рассказов в размышление о жизни, смерти, памяти и о том, что остается после нас.

Detroit: Become Human

интерактивная драма, в которой каждое ваше решение имеет значение и может кардинально повлиять на финал. Действие игры разворачивается в Детройте недалекого будущего, где андроиды стали неотъемлемой частью человеческого общества. Мы управляем тремя андроидами: Коннором – полицейским-детективом, охотящимся на "девиантов" (андроидов, вышедших из-под контроля), Кэрой – домработницей, которая пускается в бега, чтобы защитить маленькую девочку, и Маркусом – лидером зарождающегося восстания андроидов.

-8

Неожиданные повороты в Detroit: Become Human поджидают на каждом шагу. Один из самых запоминающихся – это раскрытие личности Алисы, девочки, которую опекает Кэра. На протяжении всей игры мы уверены, что она – обычный человеческий ребенок, ставший жертвой жестокого обращения. Но в конце выясняется, что Алиса – это тоже андроид, причем детский прототип, который так сильно желал иметь семью, что Кэра подсознательно приняла ее за человека.

-9

Игра предлагает десятки различных концовок, зависящих от того, выживут ли главные герои, какими будут их отношения друг с другом и какой путь они выберут – мирный протест или вооруженное восстание. Есть даже секретная концовка после титров, в которой девушка-андроид из главного меню обращается к игроку с просьбой отпустить ее на свободу. Такое обилие вариантов и неожиданных сюжетных ходов делает Detroit: Become Human игрой, которую хочется перепроходить снова и снова, чтобы увидеть все возможные исходы этой захватывающей истории.

A Way Out

уникальный кооперативный экшен, рассчитанный исключительно на двух игроков. Вы и ваш друг берете на себя роли двух заключенных, Лео и Винсента, которые объединяются, чтобы совершить дерзкий побег из тюрьмы и отомстить общему врагу – гангстеру Харви. На протяжении всей игры вы действуете сообща, прикрывая друг друга, решая головоломки и преодолевая многочисленные препятствия. Между Лео и Винсентом завязывается настоящая дружба, и вы, как игроки, тоже проникаетесь симпатией к обоим персонажам.

-10

Именно поэтому финал A Way Out производит эффект разорвавшейся бомбы. После того, как герои расправляются с Харви, выясняется, что Винсент – не тот, за кого себя выдавал. Он – полицейский под прикрытием, брат пилота, которого Харви заставил участвовать в своих грязных делах и которого застрелил Лео во время неудачной сделки. Весь побег был спланирован полицией, чтобы через Лео выйти на Харви.

-11

Дружба и доверие, которые выстраивались на протяжении всей игры, рушатся в один миг. Бывшие товарищи становятся врагами, и начинается последняя, самая драматичная схватка. Игрокам, которые только что действовали как одна команда, приходится сражаться друг против друга, и только один из них останется в живых. Эта жестокая и трагическая концовка оставляет горькое послевкусие и заставляет задуматься о цене мести и природе предательства.

Эти пять игр лишь малая часть проектов, которые не боятся экспериментировать с повествованием и удивлять игроков. Они доказывают, что видеоигры – это не просто развлечение, а настоящее искусство, способное вызывать сильные эмоции и оставлять глубокий след в душе. А какие игры с неожиданными концовками запомнились вам больше всего?