Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Почему Инферно считается самой слабой фракцией?

В игровом сообществе Инферно считается самой слабой фракцией. Я специально изучил несколько англоязычных и русскоязычных форумов, чтобы убедиться, что кригане действительно чаще других мелькают среди кандидатов в полные аутсайдеры. Почему так? Что предъявляют игроку демонической фракции, по каким причинам замок считается слабейшим? Рассмотрим основные претензии, а после этого я, как смогу, постараюсь их развеять. Неоправданно высокая стоимость армии накладывается на общую хрупкость воинов. По общему показателю здоровья недельного прироста среди всех фракций Инферно проигрывает всем. Пит лорды чересчур хрупки, несмотря на свои приличные боевые параметры, ифриты хоть и имеют 90 ХП, но страдают недостатком защиты, у архидьяволов всего 200 жизней, а полная их отстройка стоит 35 тысяч золота и 40 ртути! Тяжёлое начало. А кем вы будете пробивать нейтральные отряды? У Инферно крайне слабые начальные войска: импы и гоги. Магоги хоть и могут поразить сразу нескольких противников, но часто вынуж
Оглавление

В игровом сообществе Инферно считается самой слабой фракцией. Я специально изучил несколько англоязычных и русскоязычных форумов, чтобы убедиться, что кригане действительно чаще других мелькают среди кандидатов в полные аутсайдеры.

Почему так? Что предъявляют игроку демонической фракции, по каким причинам замок считается слабейшим? Рассмотрим основные претензии, а после этого я, как смогу, постараюсь их развеять.

Почему Инферно слаб?

Неоправданно высокая стоимость армии накладывается на общую хрупкость воинов. По общему показателю здоровья недельного прироста среди всех фракций Инферно проигрывает всем. Пит лорды чересчур хрупки, несмотря на свои приличные боевые параметры, ифриты хоть и имеют 90 ХП, но страдают недостатком защиты, у архидьяволов всего 200 жизней, а полная их отстройка стоит 35 тысяч золота и 40 ртути!

-2

Тяжёлое начало. А кем вы будете пробивать нейтральные отряды? У Инферно крайне слабые начальные войска: импы и гоги. Магоги хоть и могут поразить сразу нескольких противников, но часто вынуждены бездействовать, дабы не задеть своих. Даже адские гончие/церберы, крепкие бойцы своего уровня, страдают от непредсказуемости урона (2–7), в связи с чем ты не можешь на них положиться, а Благословение в Гильдии магов Инферно запрещено. Демоны — нормальные ребята, но не обладают какими-либо отличительными особенностями, какой-то убийственной фишкой, да и не очень они быстры.

Отсутствие сильных героев. У Инферно проблема с героями, обладающими шикарной специализацией или мощной магией. Или это мы уже избалованны дисбалансными специализациями других героев? А два героя с боевыми площадными заклинаниями (Огненный шар, Инферно) и вовсе не могут колдовать данные заклинания на первом уровне, либо пока не поднимут Знания. И тут получается двойная засада: отсутствие сильных начальных юнитов и слабость героев выливается в тяжёлый старт. Набор силы в начале игры будет идти со скрипом.

-3

Огонь в качестве главной стихии. Мало того, что Огненная магия считается самой слабой (одной из) среди стихийных, так в Гильдии магов Инферно огненные заклинания будут попадаться частенько и притом не самые полезные. Самый высокий шанс выпадения на третьем уровне у Огненного шара — вероятность 90%. Файерболл — звучит грозно, но на поле боя это всего лишь унылый кал.

А теперь попробуем развеять некоторые из претензий

По поводу общей хрупкости и недостатка здоровья фракции. Тут надо понимать, что грамотный инфернал играет от демонения, и в этом случае жизней у вашей армии будет до фига и больше — всё зависит от количества поднятых демонов. Их может быть десятки, сотни и тысячи. А в таком виде недостаток демонов в способностях компенсируется количеством — никто их не перебодает. Пит лорды больше нужны не как бойцы ближнего боя, а как «матери» для будущих демонов. По поводу архидьяволов — со своей скоростью и безответной атакой эти существа достаточно сильны, прибавка дополнительного здоровья чрезмерно бы их усилила, тем более что по боевым характеристикам архидьяволы заткнут за пояс многих существ седьмого уровня.

-4

Насчёт тяжёлого старта спорить трудно — это действительно так, но благодаря HotA магоги научились стрелять по земле и не причинять вреда своим воинам. А для достижения успеха в жизни, вам всего лишь надо в первую же неделю построить провал демонов бездны и улучшить их — они не очень дорогие и требуют для себя лишь Врата демонов и Чертоги пороков. После чего отряды первого-второго уровня не будут мучать ни себя, ни вас на поле боя и превратятся в жертв для демонения.

По поводу слабых героев, особенно героев-магов — тут да, есть такое. Им нужно перетерпеть и дождаться накопления армии демонов, ну или просто накопления достаточного уровня.

А вот Огонь в качестве главной стихии не всегда плохо. Да, то что нет ни Благословения, ни Молитвы, а Огненный шар будет почти наверняка — это минус. Зато как вам самый высокий шанс появления Ослепления среди всех фракций? Он у Инферно равен 47%. А играть с Ослеплением — уже совсем другая песня. Также Инферно — одна из трёх фракций, у которой может появиться Армагеддон, хотя парадокс в том, что шанс его появления у Темницы выше (20% против 10% у Инферно).

-5

Так что я бы заметил следующее: за Инферно тяжело играть новичку и неискушённому стратегу, поскольку тяжёлый старт и механика демонения требуют некоторого опыта и прямоты рук. Но тот, кто преуспел в данной тактике, постигнет адские вершины удовольствия.

А как вы относитесь к Инферно? Напишите в комментариях, считаете ли вы данную фракцию самой слабой в игре?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен