Найти в Дзене
3DTODAY

Cubie.one - браузерный конструктор игрушек для 3D принтера

Я как-то подумал, что Надо сделать такой 3д редактор что б в нем было просто строить. Как в майнкрафте.История такая: подарили дочке 3D принтер. По кайфу что-то сразу напечатать — в печатной программе есть маркетплейс с готовыми штуками: подставки, игрушки, брелки, фигурки. Я подумал: а где процесс творчества и дизайна? Скатились! ИИ все генерирует! Ну или нормальные ребята с КАДами. Посмотрел — нет на рынке такого, чтобы взять и создать что-то своё без опыта. Без изучения CAD, соединений и прочего. И я сделал Cubie. Строишь из кубиков прямо в 3D-сцене как в Майнкрафте. Есть два дополнительных режима: по слоям и от первого лица — летаешь вокруг модели и ставишь кубики в воздухе (творческий режим в майнкрафте) Когда фигурка готова — жмёшь Assembly. Алгоритм сам находит части, определяет точки контакта и вставляет snap-fit шарниры (шарики и гнёзда, которые защёлкиваются). Скачиваешь STL, печатаешь, собираешь.А это я просто рендер накидывал: А, еще в редакторе можно двигать всеми плечами.

Я как-то подумал, что Надо сделать такой 3д редактор что б в нем было просто строить. Как в майнкрафте.История такая: подарили дочке 3D принтер.

По кайфу что-то сразу напечатать — в печатной программе есть маркетплейс с готовыми штуками: подставки, игрушки, брелки, фигурки.

Я подумал: а где процесс творчества и дизайна? Скатились! ИИ все генерирует! Ну или нормальные ребята с КАДами.

Посмотрел — нет на рынке такого, чтобы взять и создать что-то своё без опыта. Без изучения CAD, соединений и прочего.

И я сделал Cubie. Строишь из кубиков прямо в 3D-сцене как в Майнкрафте.

Есть два дополнительных режима: по слоям и от первого лица — летаешь вокруг модели и ставишь кубики в воздухе (творческий режим в майнкрафте)

Когда фигурка готова — жмёшь Assembly. Алгоритм сам находит части, определяет точки контакта и вставляет snap-fit шарниры (шарики и гнёзда, которые защёлкиваются). Скачиваешь STL, печатаешь, собираешь.А это я просто рендер накидывал:

-2

А, еще в редакторе можно двигать всеми плечами. Вращать и сгибать. Такая имитация того как будет двигаться напечатанный и собранный персонаж.

Но, разумеется, можно печатать и создавать монолитные игрушки и персонажи выключив функцию подвижных соединений.

-3

Текстуры

Отдельный акцент — работа с поверхностью. Рельефы (шипы, купола, шишечки) и контр-рельефы (углубления, слоты, соты). Фигурка получается тактильной — её хочется крутить в руках.

Про баги

Вы наверняка встретите шероховатости. Проект дозрел до момента, когда пора выпускать и собирать обратную связь, а не полировать в вакууме. Работаю над ними.

-4

Под капотом Three.js, Google Manifold.