Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Тут неожиданно для всех в гости к iXBTgames пришёл PoleznyiBes

Коллаборация неожиданная как на неё не посмотри, особенно в контексте их конфликта и судебных угроз. Но давайте оставим их конфликт в стороне, а порассуждаем о другом. PoleznyiBes во время поточка поднял тему, которая крутится у меня в голове последний недели на фоне «замедлений» и «ограничений» западных сервисов. Наши игроки за прошлый год потратили около 2,3 млрд долларов на игры — и значительная часть этих денег прошла мимо локальной кассы. НДС не платится, максимум — комиссия за банковскую транзакцию. Для государства это, мягко говоря, не самый приятный сценарий. И в один прекрасный день нам скажут: геймеры, братушки, у вас же есть «Игры Ростелеком», есть «МТС Fog play», есть VK Play — зачем вам этот Steam и ваши Xbox с PlayStation «забугорные»? Логика понятна: хочется, чтобы деньги крутились внутри страны, чтобы с них платились налоги, чтобы экосистема росла локально (как это было до 2022 года). Но тут возникает простой вопрос — а как это сделать, если глобальные платформы ник

Тут неожиданно для всех в гости к iXBTgames пришёл PoleznyiBes. Коллаборация неожиданная как на неё не посмотри, особенно в контексте их конфликта и судебных угроз.

Но давайте оставим их конфликт в стороне, а порассуждаем о другом. PoleznyiBes во время поточка поднял тему, которая крутится у меня в голове последний недели на фоне «замедлений» и «ограничений» западных сервисов.

Наши игроки за прошлый год потратили около 2,3 млрд долларов на игры — и значительная часть этих денег прошла мимо локальной кассы. НДС не платится, максимум — комиссия за банковскую транзакцию. Для государства это, мягко говоря, не самый приятный сценарий.

И в один прекрасный день нам скажут: геймеры, братушки, у вас же есть «Игры Ростелеком», есть «МТС Fog play», есть VK Play — зачем вам этот Steam и ваши Xbox с PlayStation «забугорные»?

Логика понятна: хочется, чтобы деньги крутились внутри страны, чтобы с них платились налоги, чтобы экосистема росла локально (как это было до 2022 года). Но тут возникает простой вопрос — а как это сделать, если глобальные платформы никуда не делись, а пользователи к ним уже привыкли?

Ответ, который напрашивается: пересадить аудиторию на отечественные сервисы. Чтобы покупал, играл и жил внутри локальной инфраструктуры. Да будет дороговато, да не всё будет доступно, да не так удобно — зато своё. А если ты издатель и хочешь, чтобы твоя игра официально вышла в РФ, то будь добр открыть своё представительство. Разговоры про это ходят давно, но пока все притихли.

Проблема в том, что «пересадить» — это не кнопка нажать. Пользователь идёт туда, где удобнее, дешевле и где есть контент. А с этим у локальных площадок пока, мягко говоря, есть вопросы. Потому что мало просто сделать витрину — нужно дать экосистему: цены, стабильность, сервис, библиотеку игр, комьюнити.

Но мы же прекрасно знаем, как у нас иногда решаются такие задачи. Не «сделать лучше», а «сделать так, чтобы альтернативы стало хуже».

Условно: замедлить тот же Steam или PSN. И вот уже игра качается не за пару минут, а за несколько часов… или дней. И пользователь начинает задумываться: а может, ну его, пойду туда, где быстрее?

Только вот это история не про развитие, а про принуждение. И она всегда работает ровно до тех пор, пока люди не находят обходные пути. А они, как показывает практика, находятся очень быстро. У нас под боком есть живой пример в виде Китая, где Steam как бы нет, но как бы он есть.

В итоге получается классическая дилемма: можно заставить пользоваться, а можно — сделать так, чтобы люди сами захотели.

Вопрос только в том, какой путь выберут.

И что-то мне подсказывает, что всё это лишь вопрос времени, причём не самого далёкого...