Найти в Дзене
Молодёжная газета

В кампусе Уфы научили проектировать будущее космонавтики через полезные игры

В рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети» резиденты кампуса Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» и «Точка кипения» провели для студентов уникальную практическую работу в рамках федерального Марафона полезных игр. На площадке Межвузовского студенческого кампуса состоялось практическое занятие «Игры проводники в космические технологии». Мероприятие прошло в рамках Марафона полезных игр — инициативы, направленной на популяризацию технологий и поиск новых образовательных форматов через игры. - В ходе интенсивной работы студенты перешли от роли обычных игроков к позиции исследователей и разработчиков. Используя опыт мировых игровых проектов, участники анализировали, как сложные физические процессы и управленческие задачи трансформируются в игровые механики, - рассказал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин. - Главная идея встречи в том, что игры — это не только развлечение, но и мощный инструмент профориентации и познания. Сегодня ребята

В рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети» резиденты кампуса Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» и «Точка кипения» провели для студентов уникальную практическую работу в рамках федерального Марафона полезных игр.

На площадке Межвузовского студенческого кампуса состоялось практическое занятие «Игры проводники в космические технологии». Мероприятие прошло в рамках Марафона полезных игр — инициативы, направленной на популяризацию технологий и поиск новых образовательных форматов через игры.

- В ходе интенсивной работы студенты перешли от роли обычных игроков к позиции исследователей и разработчиков. Используя опыт мировых игровых проектов, участники анализировали, как сложные физические процессы и управленческие задачи трансформируются в игровые механики, - рассказал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.

- Главная идея встречи в том, что игры — это не только развлечение, но и мощный инструмент профориентации и познания. Сегодня ребята почувствовали это изнутри, научившись видеть за игровым процессом реальные компетенции инженеров-баллистиков и аналитиков данных, — отмечает Айгузаль Ахкямова, руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога».

Центральной частью события стала практика по игровому дизайну. Студенческие команды спроектировали концепты собственных полезных игр, направленных на решение актуальных технологических вызовов. Каждый проект оценивался с точки зрения образовательного эффекта: что именно поймет игрок о реальном космосе и технологиях после 20 минут игрового сеанса.

Мероприятие продемонстрировало эффективность работы резидентов Межвузовского студенческого кампуса в связке с Национальной киберфизической платформой «Берлога» по формированию кадрового резерва для высокотехнологичных отраслей страны.

Источник, фото: правительство РБ