Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Как это сложно - Heroes of Might and Magic I.

Привет, ретро-комьюнити! Сижу, значит, довольный, как удав, и понимаю: я сделал это. Я прошел Heroes of Might and Magic — самую первую часть. Да-да, ту самую, 1995 года рождения. Признаюсь честно: долгое время я считал себя ветераном серии, нарезал круги за Личем в третьей части, проходил "Смерть Тени" на "Невозможной", думал, что видал виды. Но решил, как и многие, отдать дань уважения первоисточнику. Думал: "Пфф, поиграю часик-другой, ностальгия". Как же я ошибался. Эта игра оказалась в разы сложнее и жестче той "Троицы", в которую мы все режемся до сих пор . Это вам не шутки с "Плащом короля нечисти" или улучшенными ангелами. Тут выживает сильнейший, и сильнейший — это тот, кто понял механику 90-х. Делюсь своим опытом, тактиками и горечью поражений. Как все начиналось (история создания) Прежде чем окунуться в пучину стратегии, стоит сказать пару слов о том, как эта магия вообще появилась. Создатель серии, Джон Ван Канегем, основал студию New World Computing... у себя в доме родителе
Оглавление

Привет, ретро-комьюнити! Сижу, значит, довольный, как удав, и понимаю: я сделал это. Я прошел Heroes of Might and Magic — самую первую часть. Да-да, ту самую, 1995 года рождения.

Признаюсь честно: долгое время я считал себя ветераном серии, нарезал круги за Личем в третьей части, проходил "Смерть Тени" на "Невозможной", думал, что видал виды. Но решил, как и многие, отдать дань уважения первоисточнику. Думал: "Пфф, поиграю часик-другой, ностальгия". Как же я ошибался. Эта игра оказалась в разы сложнее и жестче той "Троицы", в которую мы все режемся до сих пор . Это вам не шутки с "Плащом короля нечисти" или улучшенными ангелами. Тут выживает сильнейший, и сильнейший — это тот, кто понял механику 90-х. Делюсь своим опытом, тактиками и горечью поражений.

Как все начиналось (история создания)

Прежде чем окунуться в пучину стратегии, стоит сказать пару слов о том, как эта магия вообще появилась. Создатель серии, Джон Ван Канегем, основал студию New World Computing... у себя в доме родителей . В 1990 году вышла King’s Bounty, которая заложила фундамент. Говорят, жене Джона игра так понравилась, что она буквально уговорила мужа сделать продолжение .

И вот в 1995 году родилась легенда. Интересно, что музыка для игры записывалась живым оркестром — отсюда эта невероятная атмосфера и мелодии, которые намертво въедаются в голову . Сюжет первой части — это каноничная история о том, как злодей Морглин Айронфист (тот самый парень, который хотел кинуть своего кузена) попал в Энрот, перерезал всех местных и основал королевство . Так что все события "Троицы" случились во многом благодаря этому проходимцу.

Четыре фракции: кого выбрать?

Графика в игре, конечно, для современного глаза мультяшная, но для середины 90-х это был прорыв . В первой части всего 4 расы, и баланс между ними выверен до бешенства — нет имбового Некрополиса, нет "плащей" и прочего .

Вот краткий обзор:

  1. Рыцари (Замок): Самая "честная" и сбалансированная фракция. Юниты: от бесполезного Крестьянина до невероятно живучего Паладина . Тактика простая: терпи, строй конюшни и дави массой всадников.
  2. Варвары (Цитадель): Мясо, мясо и еще раз мясо. Гоблины, орки, тролли и огромный Циклоп . Тут главное — захватить лидерство в начале, потому что магии у них почти нет, а к концу игры их медлительные отряды начинают проигрывать быстрым паладинам или драконам.
  3. Волшебницы (Башня): Мои любимчики. Феи, эльфы, друиды и, вишенка на торте, Феникс . Феникс — это просто машина для убийств в этой части, очень сильный юнит.
  4. Чародеи (Некрополь): Самые страшные для новичка. У них Кентавры, Горгульи, Гидры и самый сильный юнит игры — Дракон . Если противник отстроил драконов, считайте, что вы опоздали. Играйте агрессивно, не давайте им развиться.
-2

Самое сложное: миссия, где я поседел

Если вы думаете, что в первой части можно тупить и копить армию неделями, то нет. Игра жестко поджимает по времени. Самая эпичная могила моего терпения — миссия "Больные земли" (Sick Lands).

Суть задания: найти артефакт "Око Гороса" по обелискам и выкопать его. Казалось бы, что сложного? А то, что компьютер выкапывает этот артефакт сам, даже не посетив все обелиски . Да, у ИИ в 1995 году было чутье на читерство.

Я перепроходил эту миссию раз 10, пока не нашел единственный рабочий способ:

  • Никакого "аккуратного" прохождения. Если медленно доминировать, враг просто украдет победу у вас из-под носа .
  • Нужно угадать район раскопок по первым обелискам и поставить туда героя с армией "на караул".
  • Огромная проблема с ресурсами. На старте дикая нехватка дерева и руды. Чтобы построить паладинов (основная сила Рыцарей), нужно было извернуться и брать города врага голыми мечниками и лучниками, неся дикие потери.
-3

Также бесило отсутствие рынка . Если у вас залежалось 10 кристаллов, а не хватает одной руды — меняться не с кем. Приходится полагаться только на удачу и захват шахт.

Тактические особенности (к которым надо привыкнуть)

Если вы, как и я, идете в первую часть после третьей, будьте готовы к культурному шоку:

  1. Магия без маны. Здесь нет шкалы маны. "Знания" героя определяют, сколько раз вы можете применить каждое заклинание . Например, если у вас Знания 3, вы можете кинуть "Молнию" 3 раза, "Лечение" 3 раза и так далее. Тратить заряды надо с умом.
  2. Нет вторичных навыков. Герои не качают "Логистику", "Дипломатию" или "Некромантию" . Герой — это просто сумка для артефактов и кастер заклинаний. Скорость передвижения зависит только от состава армии.
  3. Нельзя делить отряды в армии. Вы не можете взять 100 лучников и разделить их на две стопки по 50. Весь отряд ходит одним "блином". Это очень неудобно, когда нужно отвлекать вражеских стрелков .
  4. Атмосфера звука. Обратите внимание на звук! Шум леса, цокот копыт, звон монет — игра звучит шикарно даже спустя 30 лет.
-4

Вердикт

Первая часть "Героев Меча и Магии" — это не музейный экспонат. Это суровая, местами несправедливая, но невероятно увлекательная пошаговая стратегия. Она сложнее "Третьих героев" из-за отсутствия рынка, невозможности делить войска и дикого читерства ИИ в миссиях .

Если вы считаете себя фанатом серии, пройти первую часть — это святое дело. Вы начнете гораздо лучше понимать механику, историю Энрота и получите огромное моральное удовлетворение, когда увидите титры.

А я наконец-то могу выдохнуть и спокойно скачать Heroes of Might and Magic II — говорят, там уже есть вторичные навыки и рынок. Интересно, будет ли легче?

А вы проходили первую часть? Или, как и многие, начали сразу с третьей? Делитесь в комментариях!

P.S. Если хотите ощутить атмосферу, обязательно включите музыку в игре. Это того стоит!