Найти в Дзене

5 признаков, что игра - игрушка, а не инструмент

Эйфория от покупки Т-игры заканчивается примерно после пятого проведения. А точнее – ровно в тот момент, когда наступает разочарование, что время потрачено, а финансового выхлопа нет. Но давайте честно. Представьте, что вы купили молоток и вместо постройки дома просто стоите и лупите им по доске. Примерно также это выглядит, когда вы просто ведете игру. Вот ПЯТЬ ПРИЗНАКОВ, что ваша игра – это просто игрушка без конкретного результата. Если вы ведете именно трансформационную игру (какой бы она не была), то она всегда оставляет после себя результат – план, осознание, желание действовать. И часто – приятную усталость, т.к. при кажущейся легкости само процесс для мозга очень энергозатратен. Ну а если было весело, смешно, интересно и больше ничего, то это верный признак того, что ваш игрок не вернется к вам на другие консультации. Т.е. трансформирующая игра – это процесс+результат. Просто игрушка – это чисто процесс, от которого ни жарко, ни холодно. Здесь предлагаю просто спросить себя – р
Оглавление
Лаборатория эффективных игр, Оксана Полезук
Лаборатория эффективных игр, Оксана Полезук
Эйфория от покупки Т-игры заканчивается примерно после пятого проведения. А точнее – ровно в тот момент, когда наступает разочарование, что время потрачено, а финансового выхлопа нет.

Но давайте честно.

Представьте, что вы купили молоток и вместо постройки дома просто стоите и лупите им по доске.

Примерно также это выглядит, когда вы просто ведете игру.

Вот ПЯТЬ ПРИЗНАКОВ, что ваша игра – это просто игрушка без конкретного результата.

1. ПОИГРАЛИ И ЗАБЫЛИ

Если вы ведете именно трансформационную игру (какой бы она не была), то она всегда оставляет после себя результат – план, осознание, желание действовать. И часто – приятную усталость, т.к. при кажущейся легкости само процесс для мозга очень энергозатратен.

Ну а если было весело, смешно, интересно и больше ничего, то это верный признак того, что ваш игрок не вернется к вам на другие консультации.

Т.е. трансформирующая игра – это процесс+результат.

Просто игрушка – это чисто процесс, от которого ни жарко, ни холодно.

2. ЦЕЛЬ – ПРОСТО ПРОВЕСТИ ВРЕМЯ

Здесь предлагаю просто спросить себя – ради чего проводится игра? Для вас и для игрока.

Если вы как ведущий понимаете, какой результат вы хотите от нее получить, и как результат игрока связан с вашей профессиональной экспертизой, то это игра, которая станет базой для долгосрочной работы с клиентом.

Если цель игры – просто интересно провести время и отдохнуть, то она так и останется просто игрушкой.

3. ЕЕ МОЖЕТ ПРОВЕСТИ КТО УГОДНО

Игрушку может провести кто угодно. Достаточно выучить правила, выложить карточки и объявить ходы. Ведущий в игрушке – открыватель и зачитыватель карточек.

Если игра – это инструмент, то экспертиза ведущего – это часть результата. И здесь и профессиональные качества, и умение вести процесс, задавать вопросы, вывести из зависания, не увести в травму и т.п.

Меняем ведущего, и результат изменится.

4. ОНА НЕ ВСТРОЕНА В СИСТЕМУ

Игрушка живет сама по себе. Вы поиграли и пошли дальше. Нет связи с тем, что было до, нет продолжения после. Она не связана с продуктами, воронкой, долгосрочной работы с клиентами.

Игра-инструмент - это часть системы. Она может быть или диагностикой, или одним из этапов пути клиента, или входом в другую услугу. Неважно, куда она встроена, важно четкое понимание - куда ведет эта игра? Что будет после нее? Как результат встроится в работу с клиентом?

5. ЕЕ РЕЗУЛЬТАТ НЕЛЬЗЯ ИЗМЕРИТЬ

Игрушка дает ощущения типа «Было круто», «Мне понравилось», «Я отдохнул». Субъективно, неверифицируемо, не привязано к реальности.

Инструмент же дает измеримый результат – выстроенный план, первые действия и т.п.

Если вы не можете ответить на вопрос, что изменилось у участника в результате игры, кроме его настроения, то вы использовали инструмент как игрушку.

Ну и в заключении.

Игрушка – это тоже хорошо, она дает эмоции. Но эмоции проходят. И клиент не возвращается. Потому что он не понимает, зачем ему это еще раз. Веселье закончилось, а смысла возвращаться, да еще и за деньги, нет.

Когда вы предлагаете инструмент, клиент получает изменение. А изменение требует закрепления, углубления, продолжения. Клиент возвращается. Он покупает следующую игру. Он идет в вашу воронку. Он становится вашим долгосрочным клиентом.

И здесь вопрос к вам – как вы хотите использовать то, за что заплатили деньги?