Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

А теперь наша непостоянная рубрика: объясняем базовые вещи нашим маленьким любителям игрового кинца (без негатива, если что

). Тут один зритель пишет, мол, все эти ваши Dishonored, Deus Ex и Prey — переоценённые игры, а я, как ПК-лорд, их хайплю просто потому что… ну потому. Зато на PS4, говорит, вышло много игр лучше и «проработанней» (какие именно — конечно, тайна, покрытая мраком). Давайте попробую объяснить нашему юному зрителю, чем так хорош жанр immersive sim. Главная мысль любого immersive sim проста: есть задача, и ты как игрок можешь решить её несколькими способами. Но каждый способ тянет за собой последствия, которые напрямую или косвенно влияют на прохождение. И этой логике подчинена вся игра. Минимум скриптов — максимум свободы, экспериментов и уникальных ситуаций. В Deus Ex: Human Revolution у ГГ начинает барахлить чип. Экран искажается, ты на несколько секунд теряешь контроль. Параллельно по городу крутят рекламу: мол, компания нашла баг и срочно просит всех обновиться. Всё понятно — иди и обновляйся. Но если ты внимательный игрок, то вспомнишь: в одной из прошлых миссий ты читал почту с

А теперь наша непостоянная рубрика: объясняем базовые вещи нашим маленьким любителям игрового кинца (без негатива, если что).

Тут один зритель пишет, мол, все эти ваши Dishonored, Deus Ex и Prey — переоценённые игры, а я, как ПК-лорд, их хайплю просто потому что… ну потому. Зато на PS4, говорит, вышло много игр лучше и «проработанней» (какие именно — конечно, тайна, покрытая мраком).

Давайте попробую объяснить нашему юному зрителю, чем так хорош жанр immersive sim.

Главная мысль любого immersive sim проста: есть задача, и ты как игрок можешь решить её несколькими способами. Но каждый способ тянет за собой последствия, которые напрямую или косвенно влияют на прохождение. И этой логике подчинена вся игра. Минимум скриптов — максимум свободы, экспериментов и уникальных ситуаций.

В Deus Ex: Human Revolution у ГГ начинает барахлить чип. Экран искажается, ты на несколько секунд теряешь контроль. Параллельно по городу крутят рекламу: мол, компания нашла баг и срочно просит всех обновиться.

Всё понятно — иди и обновляйся. Но если ты внимательный игрок, то вспомнишь: в одной из прошлых миссий ты читал почту сотрудников корпорации, где прямо говорилось, что они готовят софт для контроля всех аугментированных людей и им нужен предлог, чтобы заставить их его установить.

И вот у тебя выбор: обновиться или нет.

Обновился — помехи исчезли, но в бою с боссом он может сломать тебе визор, и ты будешь хуже видеть. Не обновился — дерёшься эффективнее, но живёшь с глюками.

Вот задача, выбор и последствия, которые влияют на геймплей.

В Dishonored — похожая история, но через мораль.

Боевая система шикарная: куча способностей, приёмов, всё ломается, разлетается. Каждый бой — удовольствие. Но есть нюанс: игра не хочет, чтобы ты вырезал всех подряд.

Чем больше ты убиваешь, тем больше трупов. Чем больше трупов — тем больше крыс. Чем больше крыс — тем сильнее чума. А значит, выше шанс получить плохую концовку.

Хочешь идти по головам? Пожалуйста. Но будь готов жить в мире, который сам же и испортил.

Вот так геймплейно игра говорит: насилие порождает насилие. Без морализаторства, без кат-сцен — через механику.

В Prey всё ещё глубже. Там вообще вся игра — один большой моральный эксперимент.

Готов ли ты пожертвовать сотней ради тысячи?

А если ради спасения незнакомцев нужно пожертвовать близким?

И вот это главное: в immersive sim сюжет и геймплей работают вместе. Не отдельно, не «для галочки», а как единая система.

Тебе нужно попасть на охраняемый объект — как будешь действовать?

В лоб? По стелсу? Через вентиляцию? Через взлом? Через обман?

И даже внутри одного стелса у тебя варианты:

— убивать тихо, но рисковать, что поднимут тревогу;

— усыплять, но враги потом очнутся;

— обходить вообще всех, изучая уровень и слушая диалоги.

Игра не говорит тебе «правильно вот так». Она говорит: «решай сам».

Можно вообще пройти игру никого не убив. Можно наоборот устроить мясорубку. И оба варианта — валидны.

В этом и сила жанра: реиграбельность и погружение.

Записки — не просто макулатура, а реально нужный источник информации.

Сюжет не для галочки, а он поднимает философские вопросы:

Стоит ли делать зло во благо?

Тотальный контроль за всеми во благо их безопасности оправдан?

Где заканчивается человек и начинается машина?

Но тут есть проблема.

Чтобы сделать такую игру, нужен сильный сценарист и геймдизайнер. А таких мало. Плюс современный рынок не особо это поощряет.

Immersive sim сложно стримить. Сложно продавать широкой аудитории. Там нет постоянного экшена, нет «вау-сцен» каждые пять минут.

Это не блокбастер. Это скорее книга, где тебе дают инструменты, а выводы ты делаешь сам.

И да, многим это кажется скучным. Слишком сложно, слишком непонятно, слишком «медленно».

Но если тебе нужен глубокий геймплей, вариативность и ощущение, что ты реально влияешь на происходящее — этот жанр даёт это сполна.

Хотя, конечно, для кого-то это «игры на 3 балла». Куда нам до шедевров, которые сами в себя играют, а ты просто смотришь на взрывы и вовремя нажимаешь кнопочки.

Ну да, вот это, конечно, настоящее искусство!