Найти в Дзене

Очень интересная статья

Анатомия агентской обвязки (Harness) 9 минут чтения 10 марта 2026 Автор: Vivek Trivedy TLDR: Агент = Модель + Обвязка (Harness). Harness-инженерия — это то, как мы строим системы вокруг моделей, чтобы превратить их в рабочие машины. Модель содержит интеллект, а обвязка делает этот интеллект полезным. Мы определяем, что такое обвязка, и выводим ключевые компоненты, которые нужны сегодняшним и завтрашним агентам. Может кто-нибудь наконец определить, что такое «Harness»? Агент = Модель + Обвязка (Harness) Если вы не модель — значит, вы обвязка. Обвязка — это каждый фрагмент кода, конфигурации и логики выполнения, который не является самой моделью. Сырая модель — это не агент. Но она становится агентом, когда обвязка даёт ей такие вещи, как состояние, выполнение инструментов, петли обратной связи и принудительно соблюдаемые ограничения. Конкретно, обвязка включает такие вещи, как: Системные промпты Инструменты, навыки (Skills), MCP-серверы и их описания Встроенная инфраструктура (ф

Очень интересная статья. Анатомия агентской обвязки (Harness)

9 минут чтения 10 марта 2026

Автор: Vivek Trivedy

TLDR: Агент = Модель + Обвязка (Harness). Harness-инженерия — это то, как мы строим системы вокруг моделей, чтобы превратить их в рабочие машины. Модель содержит интеллект, а обвязка делает этот интеллект полезным. Мы определяем, что такое обвязка, и выводим ключевые компоненты, которые нужны сегодняшним и завтрашним агентам.

Может кто-нибудь наконец определить, что такое «Harness»?

Агент = Модель + Обвязка (Harness)

Если вы не модель — значит, вы обвязка.

Обвязка — это каждый фрагмент кода, конфигурации и логики выполнения, который не является самой моделью. Сырая модель — это не агент. Но она становится агентом, когда обвязка даёт ей такие вещи, как состояние, выполнение инструментов, петли обратной связи и принудительно соблюдаемые ограничения.

Конкретно, обвязка включает такие вещи, как:

Системные промпты

Инструменты, навыки (Skills), MCP-серверы и их описания

Встроенная инфраструктура (файловая система, песочница, браузер)

Логика оркестрации (порождение субагентов, передача управления, маршрутизация моделей)

Хуки/Middleware для детерминированного выполнения (компактификация, продолжение, проверки линтером)

Существует множество неаккуратных способов провести границу агентской системы между моделью и обвязкой. Но, на мой взгляд, это самое чистое определение, потому что оно заставляет нас думать о проектировании систем вокруг интеллекта модели.

В оставшейся части этого поста мы пройдём по ключевым компонентам обвязки и покажем, почему каждый из них существует, двигаясь в обратном направлении от базового примитива — модели.

Полный текст:

https://x.com/Vtrivedy10/status/2037203679997018362