Cairn - симулятор скалолазания и выживания от французской студии The Game Bakers. Как утверждается авторами, это заключительная часть их трилогии о свободе, следующая за играми Furi и Haven, в которой игроку предстоит покорить вымышленную гору Ками, которая, судя по представленным в игре технологиям и названиям то ли на другой планете, то ли в одной из версий Земли.
Игровая механика
Геймплей строится вокруг пошагового контроля каждого движения главной героини Аавы. Игра автоматически выбирает конечность для перемещения, но при желании можно включить ручной режим, где игрок выбирает, какую конечность ему перемещать. Игроку необходимо находить на скале подходящие зацепы, следить за балансом и распределением веса - если надолго задержишься в неудобной позе - сорвешься. Опять же можно включить более дружелюбный режим, который будет отмечать, насколько надежно игрок схватил уступ. Ближе к концу игры вы перейдёте на ледовые крюки и зацепы, а подъёмы станут ощутимо сложнее; уже нельзя будет полагаться на одну лишь страховку, а полагаться на отточенное мастерство.
Ключевая особенность — отсутствие стандартных индикаторов выносливости. Вместо этого нужно следить за персонажем: дрожащие конечности, тяжёлое дыхание и звуки напряжения подсказывают, когда силы на исходе. Страховочные крюки служат временными точками контроля, позволяя отдохнуть и залечить раны. Однако их количество ограничено, а при неудачной установке они могут сломаться.
Игра включает в себя элементы выживания: нужно есть, пить и следить за температурой и погодой. Бивуаки выполняют функцию точек сохранения, здесь же можно готовить еду, бинтовать пальцы и ремонтировать снаряжение. Крафт еды это очень важная часть игры, поскольку большинство продуктов несъедобны в сыром виде, а некоторые рецепты (которые вычисляются методом проб) дают ощутимые кратковременные бонусы.
Не менее важные части игры это менеджмент рюкзака (место в котором ограничено), снаряжение и уникальные предметы, дающие больше шансов на выживание ближе к концу, например уникальный термос, который позволяет хранящейся в ней жидкости не портиться. Их можно найти, продвигаясь все выше и залезая в пещеры, заход в которые может быть сопряжен со смертельно опасным риском или заставляет включить голову и пространственное мышление, что бы проложить нужный маршрут, которых может быть несколько, поэтому часть контента, возможно не получится увидеть при первом прохождении, в зависимости от маршрута.
Настройки сложности гибкие: можно отключить потребности в еде и воде(что сделает прохождение уж слишком легким, не рекомендую) или выбрать режим free solo без права на ошибку. Погодные условия, упомянутые выше, и время суток напрямую влияют на сложность подъёма – особенно в дождь, который делает скалы скользкими, а сильный ветер может сорвать со скалы.
Сюжет
Главная героиня - профессиональная альпинистка Аава, одержимая идеей первой покорить неприступную гору Ками. Замкнутая и требовательная к себе, живущая по принципу «Лучше гор могут быть только горы, на которых еще не бывал».
По мере подъёма Аава сталкивается с различными персонажами, находит записи и тела погибших альпинистов, а также открывает следы загадочной цивилизации троглодитов – народа, который жил на горе, но однажды решил уйти с неё.
Каждая такая находка раскрывает истории отдельных людей, и уже нежилых, покинутых локаций, которые представлены здесь не только стоянками, но и заброшенными туристическими местами, а также вырезанными в камнях заброшенными поселениями троглодитов. Не смотря на то, что графика не отрисовывает ландшафт далеко, благодаря некоторым ухищрениям разработчиков и дизайну уровней, это не бросается в глаза и перед нами всегда предстает приятная картинка.
Повествование идёт не через длинные диалоги, а через окружение и редкие встречи. Ааву сопровождает робот-помощник Клаймбот, который страхует её на верёвке и передаёт сообщения от её агента и близких. Встреча с молодым альпинистом Марко заставляет героиню вспомнить о простой радости восхождений, которую она почти забыла в погоне за рекордами.
Уникальность этой игры заключается в том, что разработчикам удалось найти баланс между реализмом и доступностью, предложив систему, которую легко освоить, но сложно овладеть и сохраняет напряжение с постепенным увеличением сложности.
Благодаря такой связке игровых механик, сюжета и взаимодействия персонажа с окружающим миром, через экран можно прочувствовать все то, что испытывает героиня (кроме окровавленных, стертых конечностей, после очередного подъёма). Вы злитесь вместе с ней, когда в очередной раз срываетесь на полпути к следующему плато; вы испытываете облегчение вместе с ней, когда добираетесь до следующей контрольной точки; вы испытываете сомнения вместе с ней, когда видите следующий подъём и оставшихся здесь навсегда, мёртвых альпинистов. Хватит ли вам упорства и духа, что бы продолжать подъём или повернёте назад? Напоследок, перед финальными титрами игра задаёт нам вопрос: Какую вершину в своей жизни мечтаете покорить вы?
Моя оценка:
Графика – 8. Не прорывная, изредка багующая, но очень приятная.
Сюжет – 7. Нельзя сказать, что он здесь глубоко раскрывается, но это не удивительно учитывая продолжительность игры. Однако, стоит отдать должное лорному раскрытию мира, которое проявляется в локациях, найденных картах, записках и случайных встречах.
Звук – 8. На уровне и добавляет атмосферы, рекомендую играть в наушниках.
Геймплей – 9. Медитативный, неспешащий игровой процесс, и не смотря на небольшое количество механик, каждая из них хорошо продуманна и реализована, вы не будете чувствовать себя обделенным или скучающим до самого конца, не смотря на темп игры.
Автор: Шумерский Скуф