Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Take-Two, по сообщениям, распустила команду по разработке ИИ, включая главу отдела

Родительская компания Rockstar и Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, провела увольнения в команде ИИ, включая главу отдела. Это произошло вопреки ожиданиям, так как сократили не тех, чьи роли GenAI может заменить, а специалистов по ИИ. — wccftech.com Родительская компания Rockstar и Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, по сообщениям, провела очередной раунд увольнений. Однако, в отличие от того, что можно было бы ожидать от современной индустрии, где людей увольняют, потому что студия считает, что инструмент генеративного ИИ (GenAI) может взять работу на себя, увольняют именно тех людей, которые должны были возглавлять наступление GenAI. Как заметил Kotaku (через PC Gamer), бывший глава отдела ИИ в Take-Two Люк Дикен сообщил на своей личной странице в LinkedIn: «Мне по-настоящему досадно делиться с вами тем, что мое время в T2 — и время моей команды — подошло к концу». Комментарии Дикена, по-видимому, подразумевают, что было сокращено все его подразделение, или, по крайней мере,

Родительская компания Rockstar и Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, провела увольнения в команде ИИ, включая главу отдела. Это произошло вопреки ожиданиям, так как сократили не тех, чьи роли GenAI может заменить, а специалистов по ИИ. — wccftech.com

Родительская компания Rockstar и Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, по сообщениям, провела очередной раунд увольнений. Однако, в отличие от того, что можно было бы ожидать от современной индустрии, где людей увольняют, потому что студия считает, что инструмент генеративного ИИ (GenAI) может взять работу на себя, увольняют именно тех людей, которые должны были возглавлять наступление GenAI.

Как заметил Kotaku (через PC Gamer), бывший глава отдела ИИ в Take-Two Люк Дикен сообщил на своей личной странице в LinkedIn: «Мне по-настоящему досадно делиться с вами тем, что мое время в T2 — и время моей команды — подошло к концу».

Комментарии Дикена, по-видимому, подразумевают, что было сокращено все его подразделение, или, по крайней мере, сотрудники, подчинявшиеся ему, но остается неясным, сколько именно бывших разработчиков Take-Two пострадали от этих сокращений.

«Мы разрабатываем передовые технологии для поддержки разработки игр уже семь лет», — добавил Дикен. «Эти люди умеют сочетать инновации и новые подходы к решению проблем с сильными навыками продуктового дизайна для создания систем, которые расширяют возможности людей на протяжении всего рабочего процесса разработки».

Сообщается, что Take-Two отказалась комментировать ситуацию, но эти сокращения, по меньшей мере, любопытны, особенно учитывая, что генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, похоже, старается придерживаться линии, будучи открытым для инструментов GenAI, но при этом оставаясь одним из немногих руководителей высшего звена, настойчиво заявляющих, что GenAI не станет решением для создания хитовых игр, особенно если речь идет о создании хитов масштаба GTA.

«По теме ИИ, я был воодушевлен с самого начала», — заявил Зельник инвесторам в феврале во время недавнего финансового отчета. «Продукты этой компании всегда создавались с использованием машинного обучения и искусственного интеллекта. Мы всегда были лидерами в этой области, и в настоящее время у нас сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании, в том числе в наших студиях. И мы уже видим случаи, когда инструменты генеративного ИИ способствуют снижению затрат и повышению эффективности по времени».

Однако во время того же брифинга Зельник ясно дал понять, что Rockstar не использовала инструменты GenAI для Grand Theft Auto VI, и не нуждается в них, и не должна их использовать. «Тем не менее, думаю ли я, что инструменты сами по себе создают великие развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так, и этого не будет в будущем».

«Конкретно в отношении Grand Theft Auto 6, GenAI не имеет никакого отношения к тому, что создает Rockstar Games. Их миры созданы вручную. Это то, что их отличает. Они строятся с нуля, здание за зданием, улица за улицей, квартал за кварталом. Они не генерируются процедурно, и не должны. В этом и заключается великое развлечение».

Затем, всего месяц назад, Зельник пошел дальше в интервью The Game Business, где изложил четкие ограничения, которые, кажется, упускают из виду те, кто поддался влиянию GenAI. «Я думаю, что медвежий сценарий для крупных развлекательных компаний заключается в том, что инструменты ИИ позволят всем создавать хиты, но это нелогично. Эти инструменты могут помочь вам создавать ассеты, но они не помогут вам создавать хиты».

«Представление о том, что какие-то новые инструменты позволят человеку нажать кнопку и сгенерировать хит, который увидят миллионы потребителей по всему миру, — это нелепое представление. В сфере развлечений такого никогда не было. Сейчас [в музыке] есть программы, которые позволяют вам ввести запрос и получить готовую профессионально записанную песню. Она звучит как песня, но я осмелюсь вас оспорить, что вы послушаете ее больше одного раза. Она отлично подходит для отправки в качестве поздравительной открытки вашему партнеру на день рождения, но не более того».

Неясно, как эти сокращения отразятся на будущей стратегии Take-Two в области ИИ/GenAI, но если какое-то крупное издательство и может пережить отказ от полной ставки на GenAI, как другие компании, то это Take-Two, которая, вероятно, готовится наслаждаться еще одним десятилетием или более, имея в своем портфолио одну из лучших продаваемых игр каждый год, как только GTA VI наконец выйдет, и даже если ее снова отложат, GTA V, вероятно, все равно продаст еще миллион копий за это время.

И это лишь одна из главных франшиз, которая каждый год возглавляет чарты продаж под эгидой Take-Two.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи