Сценарист Valve Эрик Уолпоу рассказал о потенциальном применении искусственного интеллекта в разработке игр. По его словам, небольшая группа сотрудников студии тестирует идеи, связанные с более естественной реакцией неигровых персонажей на действия игрока. Уолпоу отметил, что традиционно поведение NPC строится на заранее прописанных репликах и сценариях. В качестве примера он привёл Left 4 Dead, где система диалогов работает по строгим условиям. Генеративный ИИ, по его мнению, может вывести этот подход на новый уровень — персонажи смогут динамически реагировать на хаос, создаваемый игроком, и даже подстраиваться под его реплики. При этом автор подчеркнул, что не поддерживает использование ИИ для сокращения штата или полной замены сценаристов и актёров озвучки. Наиболее перспективным он считает формат сотрудничества человека и алгоритмов — когда разработчик задаёт направление, а технология помогает создавать более вариативные ситуации. Такие эксперименты, если они получат развитие, м