Найти в Дзене

Обзор Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress

Своего рода аналог Древнего Ужаса среди данжен краулеров: тоже фокус на сторителлинге, т.е. случайно генерируемых по ходу игры мини историях, благодаря карточкам событий, мутаций и другим рандомным элементам. Также игра неглубокая и кубоориентированная, как и ДУ: в подземелье вы тупо забрасываете монстров ведрами кубов, в городе выбираете локацию и бросаете куб по таблице событий, в пути опять-таки кубы по таблице событий. И кучу места на столе занимает - еще больше чем ДУ. Главные достоинства Shadows of Brimstone - уже упомянутое генерирование историй и проработанная прокачка персонажей. У каждого уникальное древо навыков (хотя порой оптимальный путь очевиден), плюс возможность мутировать от волшебного камня brimstone, получив дополнительные свойства - полезные но потенциально опасные. Рандом может приключиться с вами где угодно: в подземелье, по пути из города в город, в самом городе. Конечно, стратегия тут и не ночевала, но порой получаются реально забавные интересные моменты. Или н
-2

Своего рода аналог Древнего Ужаса среди данжен краулеров: тоже фокус на сторителлинге, т.е. случайно генерируемых по ходу игры мини историях, благодаря карточкам событий, мутаций и другим рандомным элементам.

Также игра неглубокая и кубоориентированная, как и ДУ: в подземелье вы тупо забрасываете монстров ведрами кубов, в городе выбираете локацию и бросаете куб по таблице событий, в пути опять-таки кубы по таблице событий.

И кучу места на столе занимает - еще больше чем ДУ.

Главные достоинства Shadows of Brimstone - уже упомянутое генерирование историй и проработанная прокачка персонажей. У каждого уникальное древо навыков (хотя порой оптимальный путь очевиден), плюс возможность мутировать от волшебного камня brimstone, получив дополнительные свойства - полезные но потенциально опасные.

Рандом может приключиться с вами где угодно: в подземелье, по пути из города в город, в самом городе. Конечно, стратегия тут и не ночевала, но порой получаются реально забавные интересные моменты. Или не получаются - это олдскульный америтреш, все по классике. Совсем как в стареньком Warhammer Quest.

Но недостатки игры для меня перевешивают.

Тут нет нормального финала приключения: ни кампании, ни четкой цели игры. Миссии не взаимосвязаны. Вы будете просто блуждать по Бримстоуну, пока не надоест или не помрете...

Реиграбельность без допа Frontier Town ограниченная, т.к. городская фаза быстро приестся.

Миниатюрки сборные, причем цена игры почти как у краулеров Games Workshop при совсем не GW-шном качестве.

Кубики приходится бросать постоянно, их изобилие порой раздражает. Проверка попадания по врагам, защита, нанесение урона, приключения в городе, проверка на страх и т.д. - практически все требует броска кубиков...

Фиддлинга довольно много. Да, механики простые, но враги спавнятся толпами, так что отслеживать и активацию их способностей и ваших способностей утомительно.

Игра ночной кошмар любителей полного фарша: дополнений тут аж десятки. Одна из самых дорогих настолок в природе, если пытаться собрать все-все.

В общем, если хочется просто бездумно поприключаться и побросать кубики, то не самый плохой вариант. Если же хочется чего-нибудь с тактикой, то есть куча других данжен кроулеров получше.

Forbidden Fortress в плане геймплея не отличается от прочей линейки Brimstone. Основная разница помимо сеттинга мифической феодальной Японии - больше акцента на ближнем бою. Это хорошо, т.к. устраняет раздражающую примитивностью оптимальную тактику из базы Дикого Запада "закупорить монстров в узком проходе и отстреливать". Теперь надо больше думать (впрочем ненамного - Brimstone ни разу не глубокая игра) над ходами, и есть ощущения большей опасности. К тому же мне лично интереснее японская мифология, которой увы очень мало в этом жанре. Но все равно это оказалось недостаточно, чтобы игра зашла - минусы перевесили.

Фото с BGG

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры