первые тридцать секунд. И в течении двух минут игры, оплаченных двадцатипятицентвой монеткой, эмоциональный накал не должен был ослабеть ни на секунду. Game Over. Как Nintendo завоевала мир. Джефф Шефф © Забавная получается история, речь в цитате про игровые автоматы, но мысль актуальна и сейчас с той лишь разницей что теперь за первое знакомство отвечает трейлер и вместо монетки время игрока. #книжныйчетверг@jester_note
Игры должны были мгновенно производить впечатление графикой и звуковым сопровождением: игрок должен был полностью погружаться в игру в
26 марта26 мар
22
~1 мин