Культовый симулятор дальнобойщика готовится к своему самому амбициозному рейсу — на консолях нового поколения. И хотя финишная черта уже маячит на горизонте, SCS Software просит набраться терпения.
В мире видеоигр есть немного проектов, способных похвастаться такой же преданной аудиторией и феноменальным долголетием, как Euro Truck Simulator 2. То, что начиналось как нишевое хобби для любителей езды на большие расстояния, превратилось в феномен индустрии, игру, которая уже более десяти лет доказывает: виртуальные дороги Европы — это не просто способ расслабиться, это образ жизни.
И вот, спустя годы ожиданий и домыслов, студия SCS Software официально подтвердила то, о чем так долго мечтали консольные игроки: ETS 2 и его американский собрат American Truck Simulator (ATS) отправляются на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако, как это часто бывает с дорогой, маршрут оказался длиннее, чем предполагалось изначально.
Терпение — главный навык водителя
Если вы надеялись увидеть игру в магазинах под елкой в 2025 году, новости, увы, не радуют. В специальном выпуске видео-блога «Dev Talk», вышедшем в октябре 2025 года, продюсер консольных версий Якуб Мраз расставил все точки над «i»: премьера не состоится в 2025 году.
Новый ориентир — 2026 год. Конкретной даты пока нет, и это не случайно. Разработчики подчеркивают, что оставшееся время им нужно для полировки, финального тестирования и оптимизации. Сейчас проект находится примерно на стадии 90-95% технической готовности, но последние проценты, как известно, требуют больше всего времени и сил.
«Конкретная дата релиза будет определена по ходу дела, в зависимости от внутренних плейтестов, оценок и того, как чувствует себя производительность, — объясняет Мраз. — Мы хотим быть уверены, что люди действительно получат отличную игру, когда купят её на этих платформах».
Семь лет под капотом: почему это так сложно
Решение перенести игру на консоли может показаться очевидным, но реализация этого плана стала одним из самых масштабных вызовов в истории студии. Генеральный директор SCS Software Павел Шебёр признался, что работа над необходимыми технологическими изменениями ведётся уже более пяти лет.
Главная проблема заключалась в фундаменте. Движок игры, созданный много лет назад, изначально не был рассчитан на эффективную работу с многопроцессорными системами, которые лежат в основе современных консолей. Команде пришлось провести масштабный рефакторинг кода, буквально переписывая ключевые элементы, чтобы заставить игру «дружно» работать с несколькими ядрами процессора.
«Наш движок много лет назад совсем не был готов к работе на нескольких процессорах одновременно, — поясняет со-владелец студии Петр Шебёр. — Потребовалось довольно много переписывания. Масштаб работы, с точки зрения вовлеченных людей, действительно очень велик. И сейчас мы буквально выскребаем дно, чтобы успеть сделать всё вовремя».
Груз, который нужно доставить: что получат игроки
Несмотря на задержку, поводов для беспокойства нет. SCS Software дала понять, что консольные версии — это не урезанные порты, а полноценное воплощение игры, которое будет жить по тем же законам, что и PC-версия.
Полная синхронизация контента. Разработчики официально подтвердили, что весь новый контент, включая карты, грузы и дополнения, будет выходить на консолях одновременно с PC. Это означает, что владельцы PS5 не останутся в стороне, когда, например, в игру добавит автобусное DLC Coaches или расширит мир за счёт Исландии.
Технологический апгрейд. Работа над консолями уже приносит плоды и PC-версии. Недавно в обеих играх появились улучшения графики, а также запланированы улучшения качества жизни (Quality of Life), которые сделают управление с геймпада еще более комфортным. Ключевым бенефициаром этого процесса станет многопоточность — технология, которая позволит ETS 2 гораздо эффективнее использовать ресурсы мощного процессора PS5.
Нереализованный потенциал и «скрытые карты»
Одним из самых интересных откровений стало заявление продюсера Якуба Мраза о его личной миссии. «С тех пор, как я впервые сыграл в ETS, у меня было ощущение, что эта игра принадлежит большому экрану и консольным системам, — признался он. — Я поставил это своей личной целью — вывести нас на новые платформы, где, как я считаю, игры будут сиять».
Это не просто красивые слова. Мраз, как и многие фанаты, понимает: опыт управления фурой, лёжа на диване перед 4K-телевизором, может подарить совершенно новые ощущения.
Кроме того, студия намекает на наличие у неё «скрытых карт» в рукаве. В ходе подготовки к релизу команда обещает раскрыть не только детали самого порта, но и рассказать о том, что ждёт игру после выхода. «Мы понимаем, что людям будет интересно узнать о будущих обновлениях и всех дополнительных функциях, которые могут появиться в игре после первоначального релиза», — заявил Мраз, оставляя пространство для интриги.
Приём груза: рекордный интерес
Что действительно впечатляет, так это реакция аудитории. Несмотря на то, что игра ещё не вышла, она уже установила рекорды. Более полумиллиона игроков добавили ETS 2 и ATS в списки желаемого в PlayStation Store и Xbox Store . Это не только снимает любые вопросы о целесообразности порта, но и обещает игре огромную базу поклонников на старте.
Почему это важно? Спрос такого масштаба гарантирует, что студия будет активно поддерживать консольные версии и после выхода, так же усердно, как она поддерживала PC-версию на протяжении 13 лет.
Ждать осталось недолго
Итак, подводя итог, можно составить чёткий маршрут для консольных дальнобойщиков:
- В 2025 году ждать релиза не стоит, хотя, вероятно, мы увидим новые трейлеры и подробности.
- Ориентир — 2026 год. Именно тогда игра доберётся до PS5 и Xbox Series X|S.
- Игра будет полноценной. Синхронный выход DLC, улучшенная графика и, главное, глубокая многопоточная оптимизация, которая должна обеспечить стабильные 60 кадров в секунду на консолях.
- Это надолго. SCS Software строит планы не только на выпуск, но и на долгосрочное развитие консольных версий, что делает их отличной инвестицией для фанатов жанра.
Остаётся только включить радио, настроиться на спокойный лад и набраться терпения. Большой рейс Euro Truck Simulator 2 на PlayStation 5 официально отложен до следующего года, но, судя по всему, ожидание того стоит.
Мнение автора. Данная публикация отражает точку зрения и анализ автора, который может не совпадать с мнениями других аналитиков или ожиданиями конечных пользователей.
Ваша поддержка и активность — это топливо, на котором летит этот блог. Если у вас есть желание и возможность помочь проекту стать еще круче, я буду очень благодарен за подписку.