Создатели Death Stranding 2: On the Beach постарались изменить темп повествования и геймплея по сравнению с оригиналом, чтобы больше игроков смогли пройти игру до конца. Об этом рассказал ведущий дизайнер уровней проекта Хироаки Ёсиике. По его словам, такое решение было связано с отзывами о первой части Death Stranding. Многие игроки отмечали, что игра получилась слишком медленной из-за большого количества объяснений и подробного раскрытия мира. Ёсиике объяснил, что в оригинальной игре разработчикам пришлось подробно вводить аудиторию в новую вселенную и объяснять её правила, из-за чего структура проекта получилась довольно сложной. В сиквеле команда смогла отказаться от части этих элементов и сделать подачу более простой и понятной. При этом разработчики постарались сохранить глубину для тех игроков, которые любят изучать детали мира. Для этого в игре оставили дополнительные материалы и элементы повествования, позволяющие подробнее разобраться в истории. По словам Ёсиике, такое решени
Разработчики Death Stranding 2 сделали игру более динамичной после критики первой части
25 марта25 мар
1
1 мин