В сети появились анонимные признания сотрудников, опубликованные через сервис Blind.
Разработчики описывают компанию, погрязшую в «токсичной позитивности». По их словам, студия напоминает перевернутую пирамиду, где руководителей больше, чем реальных создателей, а на повышение могут рассчитывать только «поддакиватели», не подвергающие сомнению решения верхушки. Такая культура работы полностью заглушила критические голоса внутри команды, что напрямую отразилось на проблемах игры.
Хаос в управлении привел к тому, что ключевые элементы Crimson Desert, такие как сюжет, не были утверждены почти до самого момента релиза. Создатели признались, что первоначальный сценарий, история о борьбе за трон и ресурсы алой пустыни, был почти полностью выброшен в корзину, когда управление перехватили люди из арт-отделов, поставившие эстетику выше логики.
Именно поэтому в финальном продукте так мало самой пустыни. Вместо доработанного видения игроки получили набор механик, бездумно скопированных из други