Если вы родились в СССР или на постсоветском пространстве в конце 80-х — начале 90-х, то вам не нужно объяснять, что такое «Танчики». Это слово само по себе является машиной времени. Стоит его произнести, как перед глазами встает серый пластик приставки Dendy, проводной джойстик, который вечно кто-то дергал, и заветный картридж с надписью «9999 in 1», где среди кучи мусора скрывалось это золото.
Для остального мира это была Battle City от японской компании Namco. Для нас — битва, которую мы вели вдвоем с братом, другом или даже с папой, пытаясь защитить несчастного желтого орла. Давайте сегодня снимем пыль с этой легенды, вспомним, как она появилась, почему стала культовой именно у нас, и раскроем секреты, о которых вы, возможно, не знали.
Как японские танки попали в каждую квартиру
История началась не в 1985 году, хотя именно эта дата значится на большинстве картриджей. Предком Battle City была аркадная игра Tank Battalion, выпущенная Namco в далеком 1980 году . Это был типичный аркадный автомат: игрок управлял танком, уничтожал врагов и набирал очки.
Но настоящая магия случилась, когда игру портировали на приставку Famicom (японскую версию нашего NES). В Японии игра вышла в 1985 году, и её создали всего три человека: Дзюнко Одзава, Рёити Окубо и Такэфуми Хёдо . Три гения, которые в одиночку или маленькой командой скрупулезно прописали код, ставший нашим детством.
Интересно, что официально за пределы Японии Battle City практически не вывозилась. Тогда как же она стала мегапопулярной в России? Тут в игру вступил великий и ужасный китайский пиратский рынок. В начале 90-х, когда Dendy хлынула на наши прилавки, пираты взяли оригинальный ROM, немного переделали интерфейс, часто меняли название на Tank 1990 и запихивали на каждый второй мультикартридж . Более того, многие продавали «Денди» в комплекте именно с этой игрой.
Вот три кита успеха «Танчиков» на постсоветском пространстве:
1. Доступность. Игра была везде. Даже если на картридже было написано «1000 игр», 990 из них были мусором, а вот Battle City там была обязательно.
2. Кооператив. Это был идеальный social game. Возможность сесть вдвоем на диван и вместе отбиваться от врагов — в те годы локальный мультиплеер ценился на вес золота .
3. Простота. Понять, что нужно стрелять во вражеские танки, а свой штаб (орла) защищать, можно было за 30 секунд. А вот мастерство приходило уже в процессе.
Вид сверху: Правила игры
Геймплей Battle City — это эталон аркадной простоты. У нас есть поле 13 на 13 клеток, вид сверху. Мы управляем желтым танком (второй игрок управляет зелёным). Наша база — это гордый орел внизу экрана, обнесенный кирпичной стеной .
Вражеские танки (красного, песочного и других цветов) появляются из трех точек вверху экрана. Наша цель — уничтожить 20 штук, прежде чем они разрушат нашу базу или лишат нас всех жизней. Казалось бы, все просто. Но дьявол, как всегда, в деталях: если уничтожить все вражеские танки, но случайно (или намеренно) пальнуть в орла в последний момент — игра проиграна. Сколько нервов было испорчено из-за шальной пули, летящей в базу!
Вражеская техника: Знай врага в лицо
Враги в игре не были безликой массой. Среди 20 танков на уровне встречались четыре четко различимых типа :
1. Обычный танк (100 очков). Серая мышь. Медленный, стреляет стандартно. С ними справлялся даже новичок.
2. Бронетранспортер (200 очков). Самый быстрый и верткий. Эти парни любили проскакивать оборону и мчаться к базе на всех парах. Ненавидели их все.
3. Скорострельный танк (300 очков). Опасен не скоростью передвижения, а скоростью выстрела. Стоит зазеваться — и он расстреляет стену за секунду.
4. Тяжелый танк (400 очков). Главный танк-босс. Чтобы его уничтожить, нужно попасть в него четыре раза. Он меняет цвет по мере повреждений. Пробивать его можно только из улучшенного орудия, иначе провозишься целую вечность.
Также существовали особые «мигающие» или переливающиеся танки. Если подстрелить такого, на поле выпадал бонус. Появлялись они всегда под определенным номером (4-м, 11-м и 18-м по счету) .
Бонусы: Гонка за звездой
Охота за бонусами — это отдельный вид азарта. В оригинале было 6 видов, но в пиратских версиях добавляли и больше .
· Звезда (Медаль). Самое ценное. Улучшает танк.
o 1 звезда: увеличивает скорость полета снаряда.
o 2 звезды: позволяет стрелять очередью из двух снарядов (танк становится настоящей гаубицей).
o 3 звезды: танк пробивает бетонные стены! Это дает огромное преимущество.
o Если вас подбили, апгрейд сгорает, и вы возрождаетесь «голым» танком .
· Каска (Броня). Дает временную неуязвимость. Помогает выйти из окружения.
· Часы. Останавливают всех врагов на экране. Время добить их, пока они беспомощны.
· Лопата. Спасатель баз. Временно превращает кирпичные стены вокруг орла в несокрушимый бетон. Если стены уже были разрушены, лопата их восстанавливает!
· Граната (Бомба). Уничтожает всех врагов на экране. Хороший способ сбросить напряжение, когда на базе уже ад и пожар.
· Танк. Просто добавляет одну жизнь.
В пиратском Tank 1990 добавили еще два легендарных бонуса: Пистолет (сразу давал танку максимальный уровень, как три звезды) и Кораблик (позволял плавать по воде, что кардинально меняло тактику) .
Секреты и пасхалки: Что скрыто в коде?
Теперь давайте копнем глубже. Те, кто думает, что знает об игре всё, ошибаются. Разработчики оставили в игре пасхальные яйца, до которых в детстве мы доходили разве что методом научного тыка (или по слухам от старших товарищей).
Существует секретная комбинация, которая выводит послание от создателей. Нужно:
1. В главном меню выбрать режим «Construction» (Редактор), войти и выйти (нажав Start) 7 раз подряд.
2. Зажать на первом джойстике стрелку «Вниз», а на втором джойстике нажать кнопку «A» 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике стрелку «Вправо», а на втором джойстике нажать кнопку «B» 12 раз.
4. Снова нажать «Start» .
После этого появлялось сообщение: «open-reach любит noriko». Что это значит? Скорее всего, "open-reach" — это никнейм одного из разработчиков, а Noriko — имя его девушки или жены. Вот такой романтичный привет из 1985 года .
Кстати, если вы обращали внимание, что «Граната» и «Часы» выпадают чаще остальных, то это не случайность. В коде был массив бонусов, и два последних слота в нем были заменены именно на них, поэтому у генератора случайных чисел было больше шансов выдать эти бонусы .
Редактор уровней: Строй свою крепость
Еще одна причина любви к игре — встроенный конструктор уровней. Это была одна из первых игр на NES, где можно было создавать свои карты .
Помните, как мы строили:
· Бетонное убежище для орла, чтобы враг не прошел?
· Лабиринты, где враги кружили бесконечно?
· Садистские уровни, где мы вырезали врагам все пути, кроме одного узкого прохода?
Редактор давал простор для фантазии. Можно было построить слово из стен или сделать карту, где враги появляются прямо перед вашим дулом .
Феномен «Танчиков» в России
Почему же эта игра стала для нас почти национальным достоянием? На Западе Battle City прошла незамеченной, затмили её более яркие хиты вроде Super Mario Bros. А у нас она расцвела.
Дело не только в доступности. «Танчики» — это идеальный симулятор диванного кооператива. В те времена компьютеры и консоли были редкостью, и играть вдвоем было не просто развлечением, а формой общения . Ты видел эмоции друга, вы кричали, спорили, кто первый возьмет звезду, истерично орали, когда твой напарник случайно подстрелил орла.
Многие вспоминают, как играли с отцами. Папы, которые обычно не понимали видеоигры, с удовольствием осваивали «Танчики», потому что механика напоминала им что-то понятное — войну, стратегию, защиту . Это была игра, объединяющая поколения.
Игра была настолько популярна, что получила множество модов. Тот самый Tank 1990 — это неофициальная, но самая любимая версия, где можно было плавать по воде и срезать кусты .
Что после?
Всего в игре 35 уровней. После их прохождения игра начинается заново, но с более сложным набором врагов и ускоренным темпом. Настоящей концовки нет. Бесконечный цикл битвы . В версии для Game Boy уровней было 100, но там был радар, так как экран не вмещал всю карту .
Спустя годы выходили официальные продолжения — Tank Force, но они не смогли повторить успех оригинала. Зато «Танчики» навсегда остались в наших сердцах. Современные игры, включая World of Tanks, периодически отдают дань уважения этой легенде, запуская тематические режимы .
Battle City — это больше, чем аркада. Это символ эпохи, когда счастье было простым: желтый танк, зеленая трава, бетонные стены и орел, который нужно защищать любой ценой. Даже сейчас, запустив эмулятор, мы с улыбкой проходим первый уровень, вспоминая, как когда-то сидели на полу перед старым телевизором, перекрикивая гул приставки.
А у вас были свои секретные тактики? Строили ли вы неприступные базы в редакторе? Делитесь воспоминаниями в комментариях!