Последние пару лет мы наблюдаем, как интерфейсы буквально «выходят» за пределы экранов. Если раньше 3D было прерогативой сложных промо-страниц, то в 2026 году объемные элементы стали частью повседневного UX. Apple со своим языком Liquid Glass и развитие WebGL окончательно стерли грань между 2D и реальностью. 1. Зачем интерфейсу глубина? (Спойлер: не только для красоты)
Главная задача 3D в дизайне - создать понятную иерархию. Человеческий мозг эволюционно заточен под считывание объема. 2. Тренды: От неоморфизма к «жидкому стеклу»
Мы ушли от «пластиковых» и тяжелых текстур. Сейчас в моде: 3. Техническая сторона: Чтобы не «лагало»
Главный страх дизайнера — - ронить FPS. В 2026-м мы не используем тяжелые видеовставки. Вывод: 3D - это мощный инструмент эмоционального дизайна. Оно делает интерфейс «живым» и премиальным, но только при условии, что вы соблюдаете меру и помните о производительности.