Найти в Дзене
CatGeek

Знакомство с серией Resident Evil через ремейк четвёртой части, или на деревню к дедушкам

С серией Resident Evil я практически не был знаком до этого месяца. Когда-то, в далёкие школьные времена, около четверти века назад, я прошёл на ПК ещё ту, оригинальную Resident Evil 3, и не впечатлился. Во-первых, через несколько лет после релиза графика уже сильно устарела, тогда вообще визуал устаревал очень быстро, а во-вторых, RE3 не выдерживала никакой конкуренции с Silent Hill, которую я обожал. Эти две игровые серии, SH и RE, невольно хотелось сравнивать, ведь я ещё не знал терминов «психологический хоррор» и «зомби-хоррор». И по атмосфере, по нагнетанию меня куда больше впечатляла Silent Hill. Пробовал я на релизе поиграть и в Resident Evil 4, но мой игровой опыт ограничился несколькими минутами. Я тогда играл в пиратку, и подумал, что именно в этом кроется проблема с управлением: поменять привязку клавиш в игре было нельзя, как и использовать мышь. Обзор с помощью кнопок на клавиатуре в шутере – это было слишком. Потом я уже прочитал в одном игровом журнале, что игра заточена

С серией Resident Evil я практически не был знаком до этого месяца. Когда-то, в далёкие школьные времена, около четверти века назад, я прошёл на ПК ещё ту, оригинальную Resident Evil 3, и не впечатлился. Во-первых, через несколько лет после релиза графика уже сильно устарела, тогда вообще визуал устаревал очень быстро, а во-вторых, RE3 не выдерживала никакой конкуренции с Silent Hill, которую я обожал. Эти две игровые серии, SH и RE, невольно хотелось сравнивать, ведь я ещё не знал терминов «психологический хоррор» и «зомби-хоррор». И по атмосфере, по нагнетанию меня куда больше впечатляла Silent Hill.

Пробовал я на релизе поиграть и в Resident Evil 4, но мой игровой опыт ограничился несколькими минутами. Я тогда играл в пиратку, и подумал, что именно в этом кроется проблема с управлением: поменять привязку клавиш в игре было нельзя, как и использовать мышь. Обзор с помощью кнопок на клавиатуре в шутере – это было слишком. Потом я уже прочитал в одном игровом журнале, что игра заточена под геймпад, поэтому с ним – игра шикарна, без него – неиграбельна.

И вот, прошло двадцать лет, ДВАДЦАТЬ лет, о боги, вышла целая пачка новых «Резидентов», а теперь интернет без устали говорит о Requiem, поэтому я решил, как тот кот из мема, что пора бы прикоснуться к великому. В качестве пробного камня выбран был ремейк RE4, потому что именно эта часть привлекала меня больше всего. Виденные фрагменты очень уж интриговали.

Про сюжет игры двадцатилетней давности рассказывать смысла особого нет, как и избегать спойлеров. Леон, ставший специальным агентом, отправляется в испанскую глушь искать пропавшую Еву Элфи, натыкается на культистов, а дальше кровь-кишки-расчленило. Что меня очень порадовало, так это бодрое начало и ровный темп. Сперва игроку показывают одного заражённого культиста, потом ещё парочку, а потом бросают прямо в толпу людей с вилами и лопатами. Весьма бодро и неожиданно – такие толпы в самом начале игры, казалось бы, никак не должны переть на героя. Он же ещё маленький, ничего не умеет.

При этом на среднем уровне сложности баланс соблюдён шикарно, бой в меру сложный и увлекательный. И одним сражением дело не ограничивается, в последующем Леон регулярно сталкивается с группами врагов, которые окружают его, забрасывают топорами, коктейлями Молотова и взрывчаткой, стреляют издалека и бегут с вилами наперевес, превращаются на ходу в монстров и так далее. Стоять на одном месте не получится в принципе, надо постоянно двигаться, оглядываться, чередовать оружие, боеприпасов к которому всё время не хватает, держать в поле зрения нескольких противников, которые атакуют по-разному и выбирать порядок действий. На мой взгляд, для такого жанра боёвка образцовая.

Минус в ней ровно один – отсутствие возможности быстрого уклонения, что очень выручило бы в большинстве ситуаций. Срабатывает оно лишь в отдельных ситуациях, когда на возможность уклониться указывает огромная подсказка в середине экрана. Но это единственная претензия.

Поскольку я обожаю тематику культистов и хтони, что можно понять из моих постов про игры лавкрафтианской тематики, атмосфера в начале Resident Evil 4 меня пленила. Я догадываюсь, что другие части серии выдержаны в ином духе, и всё же теперь мне любопытно на них взглянуть. Последняя треть RE4 – когда события переносятся на остров – меня подразочаровали, так как в ней нет атмосферы начала игры, да и сюжет скатывается в сумбур.

Что мне не понравилось, так это… как бы так сказать… «анимешность» происходящего. Характерная рисовка персонажей, гигачадные мужики с шикарными причёсками, удары с разворотов, зашкаливающий пафос диалогов и кат-сцен – всё это не моё. Я понимаю, что это фишка серии, тем более что RE – детище страны восходящего солнца, так что это не претензия к общему качеству игры. Просто это не моё. Общая гротескность ситуаций, все эти сайд-квесты с поисками золотого яйца в курятнике, порчей портрета злодея, разорению гнёзд ворон и тому подобным, конечно, веселит, но я больше за сохранение атмосферы.

Зато геймплейно и визуально игра бесконечно радует. Хотя по сути игра повторяет одну и ту же формулу, она отлично подаёт сам процесс. Из раза в раз RE4 запускает Леона на локацию с врагами, где надо всех убить, найти квестовые предметы и решить нехитрые головоломки, но, во-первых, каждая локация по-своему уникальна, поэтому игра не становится однообразной, во-вторых, тут великое разнообразие противников, и все они убиваются по-разному, и в-третьих, игрока часто кормят уникальными сценами. Это может быть красочный бой с боссом, оборона дома от прущих через окна культистов, элементы стелса, которым я пренебрегал, потому что ненавижу стелс в подобных играх, пробежкой через толпу врагов или расстрелом замковых катапульт из пушки. Всё это не даёт заскучать – как аттракцион игра выше всех похвал и стоит каждого потраченного рубля. Хорошо также, что чаще всего игра не навязывает один стиль прохождения для конкретной сцены. Увы, я не раз встречал проекты, где пренебречь той или иной механикой просто нельзя, а тут этой дурости нет.

Также порадовал баланс в прокачке и приобретении нового оружия. Без сбора предметов и крафта припасов не обойтись, но он довольно ненавязчив, собирается всё прямо в инвентаре, не надо искать верстаки, хе-хе, а к тайникам игра подводит не раз, чтобы любой мало-мальски внимательный игрок применил все найденные ключи вовремя. Продажа оружия происходит по адекватной цене, которая учитывает приобретённые улучшения, поэтому менять пушки тут очень просто. Нет необходимости отдавать любимую пушку за бесценок, всегда можно сбросить одну и тут же докупить другую. Это поощряет игрока постоянно пробовать новое.

Отдельно хочется упомянуть про полное отсутствие багов и хорошую производительность. Даже на высоких настройках картинка нигде не «фризила», FPS не проседала. Это бросается в глаза после проектов малых студий, когда нетребовательная, казалось бы, игра, бесит внезапными дозагрузками и фризами посреди локации. Недавно читал, что многое в RE4 починили последними патчами к выходу RE: Requiem – но я свою версию загрузил уже после, так что о прежних проблемах не знаю.

Позабавила меня и сюжетная линия «Два пути», где можно поиграть за Аду, чьи злоключения идут параллельно Леону. Сценарий короткий, но позволяет пробежаться по верхам основной истории, плюс увидеть уникальные сцены и сразиться с уникальными врагами. Прохождение «Двух путей» у меня заняло 5 часов, тогда как основной сюжетной линии – 25 часов. И это с учётом того, что я выполнил не все побочки! Ближе к концу RE4 стала казаться затянутой, но это вкусовщина.

В общем, знакомство с серией в современном её виде у меня вышло прекрасным, RE4, по-моему, шикарна. Не со сценарной точки зрения – там, конечно, детский сад: «Мы завоюем Америку», «Мы уничтожим человечество» и прочие диалоги из психбольницы, а по геймплею, визуалу и геймдизайну. Буду пробовать серию дальше.

Ещё хотелось бы спросить у тех, кто играл в RE4 на релизе, в 2005 году: как воспринималась игра тогда? Я примерно помню третью часть, и после неё представить продолжение в виде шустрого шутера как-то трудно. Тогда мне вообще показалось, что серия RE всё – по городу же бомбой жахнули, чего там ещё можно сделать. Наивный я был, да. И вдруг: вместо Раккун-Сити – испанская глушь, вместо зомби – заражённые паразитами крестьяне, вместо злобной корпорации – древний дворянский род и культисты, вместо саспенса и стычек с двумя-тремя врагами зараз – расстрелы толпы. Как на релизе на всё это отреагировали поклонники? И насколько отличается оригинальный RE4 от ремейка?

________________________

Автор текста: Михаил Гречанников

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: