Найти в Дзене
Playerok.com

Crimson Desert: как пройти квест «Бездна без равновесия»

Crimson Desert вышла 19 марта и за первые сутки собрала два миллиона продаж, но до того, как игроки успели добраться до открытого мира, многих остановила первая же головоломка в туториале — квест «Бездна без равновесия». На ней застряли даже игровые журналисты с ранними кодами, и Pearl Abyss пришлось выпускать патч в день релиза с дополнительными подсказками. Если ты тоже завис на парящих островах и не понимаешь, что вообще от тебя хотят, вот полный разбор квеста по шагам. Квест выполняется в рамках основной миссии «Полярные противоположности». После первой загадки на выравнивание и катсцены с Алустином ты оказываешься в новой зоне — перед треугольной аркой. Это вход в Бездну. Проходишь через арку и начинается испытание. Здесь игра знакомит с Силой Аксиомы — магической рукой для захвата и вращения объектов. Почти всё, что дальше, решается через неё. Сразу за аркой стоит каменная колонна с круглым стеклянным циферблатом. Это и есть то самое «устройство», которое нужно активировать. Из п
Оглавление

Crimson Desert вышла 19 марта и за первые сутки собрала два миллиона продаж, но до того, как игроки успели добраться до открытого мира, многих остановила первая же головоломка в туториале — квест «Бездна без равновесия». На ней застряли даже игровые журналисты с ранними кодами, и Pearl Abyss пришлось выпускать патч в день релиза с дополнительными подсказками.

Если ты тоже завис на парящих островах и не понимаешь, что вообще от тебя хотят, вот полный разбор квеста по шагам.

Контекст: где ты и что вообще происходит

-2

Квест выполняется в рамках основной миссии «Полярные противоположности». После первой загадки на выравнивание и катсцены с Алустином ты оказываешься в новой зоне — перед треугольной аркой. Это вход в Бездну. Проходишь через арку и начинается испытание.

Здесь игра знакомит с Силой Аксиомы — магической рукой для захвата и вращения объектов. Почти всё, что дальше, решается через неё.

Шаг 1: Активируй Небесный мост

-3

Сразу за аркой стоит каменная колонна с круглым стеклянным циферблатом. Это и есть то самое «устройство», которое нужно активировать.

  1. Нажми L3 и направь Силу Аксиомы на колонну. Дождись, пока индикатор захвата окажется по центру
  2. Отпусти L3, затем крестовиной (D-Pad) вращай циферблат вправо
  3. Когда стекло начнёт гудеть и засветится синим, останови

Из пустоты появятся платформы. Это Небесный мост, дальше идет платформинг.

Шаг 2: Платформинг

-4

Дальше идет серия прыжков по парящим каменным плитам над пропастью. Маршрут ведёт через несколько островов, и выглядит всё красиво, но нервно.

Если обычные прыжки даются с трудом, используй режим Точного Прыжка: зажми LB, выбери зону приземления и нажми кнопку прыжка (X). Клифф прыгнет точно туда, куда нужно. Не стесняйся этим пользоваться, игра сама встроила эту механику именно для таких моментов.

На одном из островов появится движущаяся платформа. Не пытайся запрыгнуть на неё в момент отправления, просто подожди, и она вернётся. После цепочки таких переправ попадёшь на платформу с телепортационным диском. Встань на него. Завершишь участок, когда наступишь на последнюю плиту, и она загорится синим.

Шаг 3: Головоломка с кубом и фонарём

-5

В центре дворика парит светящийся куб. Захвати его Силой Аксиомы и перемести в пустую Ячейку Бездны. Рядом висит уже активированный фонарь, он показывает куда именно. Когда поставишь куб правильно, получишь новое задание.

Теперь спрыгни вниз к парящей плите:

  1. Силой Аксиомы захвати плиту и притяни её к голографической проекции на стене
  2. Когда плита встанет на место, зажми LB и держи до конца: Клифф выучит Силовую ладонь (Force Palm / R3). Не отпускай раньше, иначе обучение прервётся и придётся повторять
  3. Нажми R3 и Клифф вобьёт плиту в стену, несмотря на электрические разряды рядом

Шаг 4: Активируй источник питания

-6

После того как стена убрана, путь откроется к огромному круглому циферблату-колесу. Вот где многие снова зависают, пытаясь что-то нажать стоя перед ним.

Нужно залезть на само колесо, встать на нём лицом к центру и нажать R3 (Силовая ладонь). Клифф ударит по центру и механизм активируется, тебя откинет назад, дверь откроется.

Награды

За прохождение квеста дают Тусклый Артефакт Бездны и Пальмарную пилюлю. Но главная награда — способность планировать в воздухе, которая открывается здесь и остаётся навсегда. Она нужна для нормального исследования мира, так что без неё дальше будет тяжело.

Артефакт Бездны для прокачки навыков подберётся автоматически. Просто пройди мимо белой колонны у выхода. После этого поговори с Белой Вороной и завершишь Главу 1.

Что дальше

После разговора ты окажешься в открытом Пайвеле с новой способностью, первым артефактом и пониманием того, как здесь работают головоломки. Дальше их будет много: сейфы в поместьях, загадки в замках, механизмы в подземельях. Логика везде примерно та же. Смотри внимательно, пробуй, не жди подсказки.

«Бездна без равновесия» была самой очевидной проверкой на это, и раз ты дошёл до конца, остальное будет легче.