На днях среди геймеров развернулся горячий спор вокруг движка Decima – технологии, на которой работают игры Kojima Productions и Guerrilla Games. Игрок с ником Mean-Information1080 опубликовал пост в сообществе r/pcmasterrace, заявив, что дальность прорисовки в Death Stranding 2 навсегда изменила его восприятие современных игр, что вызвало масштабную дискуссию о том, что на самом деле стоит за красивой картинкой. Суть исходного поста проста – после знакомства с Decima Engine любая другая игра с агрессивным поп-ином и ограниченной дальностью отрисовки начинает раздражать. Как только увидел, на что способен движок, всё остальное кажется заметно хуже. Самый популярный контраргумент указал на то, что Horizon Forbidden West гораздо лучше демонстрирует возможности Decima, ведь мир Death Stranding 2 намеренно пуст – в нём мало объектов, а значит, движку гораздо проще рендерить большие локации без "возникающих" объектов на дальних дистанциях. Однако это не значит, что игра не использует вс
Красивая пустыня или техническое чудо – геймеры поспорили о движке Death Stranding 2
23 марта23 мар
8
3 мин