Когда Death Stranding 2 вышла на консолях, многие игроки сочли ее слишком простой. Даже режим «Brutal» не давал желаемого напряжения. Kojima Productions учла отзывы и к релизу на PC подготовила новый уровень сложности. Ведущий дизайнер уровней Хироаки Ёсиике (Hiroaki Yoshiike) в интервью PC Gamer объяснил, что «To the Wilder» — это ответ на запросы тех, кому было недостаточно. Скриншот из игры Death Stranding 2: On The Beach, запущенной на ПК В новом режиме Timefall, кислотный дождь, разрушающий снаряжение и ускоряющий старение персонажа, действует быстрее. Управление ресурсами перестало быть второстепенной задачей. Теперь перед каждой миссией приходится тщательно планировать маршрут и подбирать экипировку. Ёсиике отмечает: у многих геймеров после первого прохождения остаются предметы, которыми они ни разу не воспользовались. В «To the Wilder» эти вещи могут стать ключевыми. Какими именно — разработчики не раскрывают, предлагая игрокам выяснить это самостоятельно. Студия не планировала
В Death Stranding 2 добавили максимально сложный режим To the Wilder с усиленным износом и рисками
23 марта23 мар
11
1 мин