Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять организаций, к которым ваш персонаж, возможно, захочет присоединиться

От гильдий воров до Арфистов - вот пять тайных обществ, к которым ваш персонаж мог бы захотеть присоединиться. Хотя бы на некоторое время. Одной из основ фэнтезийных историй являются целые гильдии искателей приключений или воров, или других единомышленников, объединяющихся ради общей цели. Многочисленные миры D&D полны организаций, к которым ваш персонаж мог бы присоединиться. Вот несколько из них, о которых стоит поговорить с вашим мастером подземелий. Список организаций D&D был бы неполным без Арфистов. Арфисты - это полусекретная организация, посвященная защите невинных от сил зла, в каких бы формах они ни проявлялись. Они также стремятся сохранять исторические предания и древние тайны, изучать магию и, в редких случаях, пытаться поддерживать баланс между цивилизацией и природой. Они - одна из самых благочестивых организаций.(на первый взгляд) И это делает их отличными друзьями или противниками в любой игре D&D. Воровская гильдия просто необходима. И Теневые Воры - именно такая гиль
Оглавление

От гильдий воров до Арфистов - вот пять тайных обществ, к которым ваш персонаж мог бы захотеть присоединиться. Хотя бы на некоторое время.

Одной из основ фэнтезийных историй являются целые гильдии искателей приключений или воров, или других единомышленников, объединяющихся ради общей цели. Многочисленные миры D&D полны организаций, к которым ваш персонаж мог бы присоединиться. Вот несколько из них, о которых стоит поговорить с вашим мастером подземелий.

Арфисты

-2

Список организаций D&D был бы неполным без Арфистов. Арфисты - это полусекретная организация, посвященная защите невинных от сил зла, в каких бы формах они ни проявлялись. Они также стремятся сохранять исторические предания и древние тайны, изучать магию и, в редких случаях, пытаться поддерживать баланс между цивилизацией и природой.

Они - одна из самых благочестивых организаций.(на первый взгляд) И это делает их отличными друзьями или противниками в любой игре D&D.

Теневые Воры

-3

Воровская гильдия просто необходима. И Теневые Воры - именно такая гильдия, если название ещё не дало понять. Этот тайный консорциум воров действует по всему западному Фаэруну, хотя, по слухам, их главный офис находится в амнийском городе Криммор (также известен как Город караванов или Караванная столица Амна). Эта теневая организация когда-то была изгнана из города Вотердип. После изгнания они стали ещё более скрытными.

Теперь ими управляет Теневой Совет, и только высшее руководство знает истинную сложность и природу Теневых Воров. Но секретность и тени - их главное оружие, и они умело им владеют, воруя как товары, так и секреты, чтобы выжить.

Дома с меткой дракона

-4

Мир Эберрона уникален среди миров D&D. Здесь магия и промышленность работают рука об руку, и существует множество Великих Домов, которые также являются своего рода Гильдиями. Дома с Драконьей Меткой несут в себе отпечаток пророчества и судьбы: чтобы стать членом, часто нужно обладать Драконьей Меткой. И им всегда нужны агенты.

Работа на один из Домов с Драконьей Меткой обязательно сведет вас с влиятельными людьми. Что вы будете делать после того, как вступите с ними в контакт, зависит только от вас.

Обьединение Симиков (The Simic Combine)

-5

Вы предпочитаете, чтобы ваши миссии были немного более… научными? Полными странных существ, удивительного количества воды и мутаций? Тогда вам может подойти Обьединение Симиков. Одна из многих крупных гильдий Равники, это прежде всего академическая организация, а уже потом - организация искателей приключений.

Ведь в конце концов, вы должны иметь возможность проверять свои теории, иначе какой смысл вообще создавать гибрид человека, угря и манты? Когда члены Обьединения Симиков не занимаются созданием чудовищ, они часто изучают окружающий мир.

Общество восприятия

-6

Наконец, у нас есть Общество восприятия. Одна из многих фракций, населяющих Сигил (Город Дверей), Общество восприятия объединено убеждением, что мультивселенная существует только через органы чувств и, следовательно, единственный способ познать вселенную это испытать как можно больше её аспектов.

Чувства стремятся к уникальным переживаниям (что делает их идеальными искателями приключений, которые часто оказываются в самых необычных обстоятельствах). Они часто отправляются буквально на край земли, чтобы попытаться отыскать новое ощущение или тайну самой вселенной.

Какие организации в D&D вам больше всего нравятся?