Бывший директор проекта рассказал, что The Last of Us Online (Factions) находилась примерно на 80% готовности, когда Sony решила закрыть игру. По его словам, проект был «очень близок к релизу», но студии пришлось выбрать между мультиплеером и следующим крупным одиночным проектом Naughty Dog. В итоге ставку сделали на основной франчайз, а амбициозная онлайн-игра так и не увидела свет. #TheLastOfUs #NaughtyDog #Игры #Слухи #Геймдев #НовостиИгр