Найти в Дзене
SkufGamingReview

Hail to the rainbow абсолютно не разочаровала

Первый раз я проходил игру, сделанную одним человеком. Про предыдущие работы автора я слышал, и слышал, что игра 35мм вроде как стала успешной, а другие проекты нет.
Искренне надеюсь, что «Да здравствует радуга!» оправдает ожидания и автор будет творить дальше, талант у него явно есть, а если появится студия и бюджеты, возможно, он даже исполнит мою мечту и играизирует Анклавы Вадима Панова, ну

Первый раз я проходил игру, сделанную одним человеком. Про предыдущие работы автора я слышал, и слышал, что игра 35мм вроде как стала успешной, а другие проекты нет.

Искренне надеюсь, что «Да здравствует радуга!» оправдает ожидания и автор будет творить дальше, талант у него явно есть, а если появится студия и бюджеты, возможно, он даже исполнит мою мечту и играизирует Анклавы Вадима Панова, ну пожалуйста.

Теперь к сути.

Hail to the rainbow сюжетное приключение в жанре симулятора ходьбы, выживания, хоррора и немного шутера, в которое один человек уместил достаточно много механик, неплохой сюжет и все это в обертке советского постапокалиптического киберпанка.

Главный герой- подросток, который выживает в мире взбесившихся роботов и ищет своего отца. Детали я сознательно не буду освещать, тк спойлерить сюжет было бы некорректно, игра вышла относительно недавно, а я надеюсь, что ее захотят пройти как можно больше людей.

История, которая разворачивается перед игроком вызывает эмоции, хочется побольше узнать о персонажах, хочется читать файлы в найденных планшетах, в них же есть и фото людей, которые оставляли заметки, для персонажей, которых даже в игре нет, придуманы целые истории, это заслуживает уважения. Во флешбэках главного героя открывается и прошлое мира игры, и его взаимоотношения с родителями, а под конец и сюжетные повороты, которые еще сильнее влияют на восприятие истории.

Основная история - это еще и роуд-муви, в котором игроку показывают достаточно много локаций, и город, и заводы, и библиотеку, и деревушки, и просто природу, это играет на атмосферу путешествия и достижения какой-то цели в повествовании. 

В игре 4 концовки, между двумя основными выбор в самом конце 13 главы, и есть две секретные - одна в 12 главе, а одна вообще в 6ой. Я посмотрел их все, тк игра позволяет загружать каждый акт каждой главы отдельно. Концовки- это прямо таки дранкмановская серая мораль, даже интересно какая из них будет каноничной, если игра получит продолжение или спин-офф.

-2

Картинка красивая, на стимдеке на средних настройках все работало хорошо, на ультра с кадровой частотой было все не очень, кадров 20 примерно. 

Геймплей представляет из себя шутер от первого лица с рукопашной боевкой и использованием разных девайсов - сканера, дрона, гаечного ключа. Игра заточена на исследование, как в сюжетном плане, так и с целью поиска лорных фактов, секретов и ресурсов. Кроме того, есть много головоломок, не очень сложных, но иногда было непонятно, что от тебя хотят. Тоже самое и с исследованиями, тк не маркеров куда идти, иногда я тупил достаточно долго на некоторых локациях. Выход из некоторых игровых ситуаций был неочевидным.

-3

Враги в игре - это роботы, их несколько видов: человекообразные, паукообразные, летающие, каких-то особых способов их устранения, кроме взрывающихся объектов, я не нашел. Есть боссфайты, где у врагов появляется полоска здоровья, и тут надо прям попотеть иногда.

-4

Есть механики холода, голода и иногда радиации , честно говоря, не понял для чего они, может, чтобы добавить ААА-эффекта, а может надо было играть на сложности не для казуалов. Туда же я бы отнес и механику с электрическим конденсатором, от которого герой запитывает разные устройства, в целом интересно, но у меня никогда не было дефицита батарей, возможно, из-за выбранной сложности.

В игре есть транспорт - машина, которую сначала надо отремонтировать, и лодка, которую тоже надо отремонтировать. Это здорово играет на атмосферу постапокалипсиса. Езда на машине меня увлекла, не в плане физики езды, а в плане основательного подхода к симуляции процесса - надо включать зажигание, переключать передачи, фары, стеклоочистители, открывать дверь, не хватило только необходимости заправляться.

Когда по сюжету дали дрон, я подумал, что он нужен для того, чтобы помечать врагов и стелсить, оказалось, что он нужен для открытия дверей и отвлечения жирного врага в одной сцене. 

-5

В игре есть прокачка снаряжения на верстаках, у гаечного ключа и дробовика я прокачал дамаг, а дрона скорость, при прокачке оборудование меняет внешний вид, да и сам процесс сложнее, чем просто нажатие одной кнопки. Разработчику зачет.

Кратко расскажу о том, что мне не понравилось, я не буду придираться к озвучке, анимациям и тд, это инди от одного человека, которое сделано лучше, чем многие ААА-тайтлы.

1.не понравилась часть уровня, где нужно машину провести через минное поле, я разобрался, что нужно делать, но этот сегмент слишком сильно сбивает темп игры;

2.не понравилась часть, где нужно пройти через пороги на лодке, управление просто не позволяло мне предпринимать необходимые действия;

3.ну и самая большая претензия - отсутствие уворота у главного героя, на босс-файтах это прям неприятно, особенно учитывая, что у человекоподобных роботов уворот есть.

Расскажу, отсылки на какие игры я углядел в игре:

1.Last of us - подаренная отцом гитара, фонарик определений конструкции , рюкзак со значками и нашивками ну и возраст главного героя примерно сопоставим с Элли из первой части;

2.Atomic heart - ну это очевидно, враждебные роботы в советской стилистике;

3.Resident Evil - шутерная составляющая напомнила в хорорных моментах;

4.Soma/stray экзистенциальные вопросы о сути человеческого естества, перенос создания в машину и последствия этого;

5.Alien isolation - характерный детектор, прятки в шкафах от жирных противников;

6.Half Life 2 - оформление города во флешбеках главного героя , прямая отсылка с монтировкой и звуком из заставки Valve;

7.Бегущий по лезвию - последний уровень во флешбеках отца, ну и допрос, записаный на пленку, его я слушать не планировал, но когда обратил внимание, опешил в хорошем смысле этого слова, да и тем, кто не любит. Оторвитесь от Таркова, Арка, хеллдайверс, танков и проведите 10 часов в этом приключени.

-6

Никаких оценок я выставлять не буду, просто порекомендую эту игру всем, кто любит атмосферные игры с хорошим сюжетом.

И да, эта игра лучше богоподобной Сомы, по моему нескромному мнению.

Разработчику успехов от всей нашей редакции, развиваться и творить дальше, жду новых произведений, спасибо большое!

Автор: Неэкологичный Скуф.

#hailtotherainbow #выживание #постапокалипсис #роботы