Найти в Дзене
PlayGround.ru

Blizzard набирает разработчиков для создания AAA-шутера по StarCraft с открытым миром на базе Unreal Engine

Blizzard Entertainment, судя по всему, готовит масштабный проект, который кардинально отличается от её предыдущих работ. Согласно недавно опубликованному списку вакансий, студия начала поиск опытных специалистов для создания высокобюджетной игры в новом для себя формате и на стороннем движке. Новая информация указывает на то, что компания всё же готовит почву для возрождения StarCraft. На официальном сайте компании появилась вакансия на должность «ведущего дизайнера по инновациям». Будущему сотруднику предстоит возглавить разработку пока неанонсированного «ААА-шутера с открытым миром». Одним из главных требований к кандидату является умение работать с Unreal Engine для прототипирования механик. Это нетипичный шаг для Blizzard: за исключением ККИ Hearthstone, созданной на Unity, все современные игры студии разрабатываются на внутренних проприетарных движках. Кроме того, от кандидата требуется не менее 15 лет профессионального опыта в геймдизайне. Геймдизайнер Blizzard Джефф Гамильтон по

Blizzard Entertainment, судя по всему, готовит масштабный проект, который кардинально отличается от её предыдущих работ. Согласно недавно опубликованному списку вакансий, студия начала поиск опытных специалистов для создания высокобюджетной игры в новом для себя формате и на стороннем движке. Новая информация указывает на то, что компания всё же готовит почву для возрождения StarCraft.

На официальном сайте компании появилась вакансия на должность «ведущего дизайнера по инновациям». Будущему сотруднику предстоит возглавить разработку пока неанонсированного «ААА-шутера с открытым миром». Одним из главных требований к кандидату является умение работать с Unreal Engine для прототипирования механик. Это нетипичный шаг для Blizzard: за исключением ККИ Hearthstone, созданной на Unity, все современные игры студии разрабатываются на внутренних проприетарных движках.

Кроме того, от кандидата требуется не менее 15 лет профессионального опыта в геймдизайне. Геймдизайнер Blizzard Джефф Гамильтон подтвердил, что искомый специалист с «весьма уникальной» ролью пополнит ряды именно его команды, однако детали самого проекта разработчик предпочел скрыть.

Напомним, что еще осенью 2024 года известный Джейсон Шрайер в своей книге рассказал, что внутри Blizzard находится на стадии «инкубации» шутер от третьего лица во вселенной StarCraft. Разработкой руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй, чей огромный опыт работы над шутерами в открытом мире идеально коррелирует с требованиями из новой вакансии. Позже, в январе, эти данные через собственные источники подтвердил и репортер Windows Central Джез Корден.

Ожидается, что первая официальная информация о загадочном проекте может прозвучать на грядущей выставке BlizzCon, проведение которой запланировано на сентябрь этого года.

StarCraft
24,6 тыс интересуются