Найти в Дзене
Сайт психологов b17.ru

Игры, в которые играют люди.

Бермудский треугольник отношений: Почему мы обожаем «плохое кино»?
Представьте, что вы — и режиссер, и актер, и зритель в странном театре. В нем всего три роли, сценарий написан еще в детстве, а в финале все всегда остаются несчастными. Но зал полон, а билеты проданы на годы вперед.
Добро пожаловать в Треугольник Карпмана (по заветам дедушки Эрика Берна).
Три маски — одна драма:
1. Жертва («Бедная я, несчастная»):
• Миссия: Найти того, кто виноват, и того, кто спасет.
• Скрытый бонус: Можно ничего не решать и получать тонны внимания.
• Слова-маркеры: «Я не могу», «Ну почему всегда я?», «Да, но…»
2. Спасатель («Я причиню тебе добро»):
• Миссия: Помочь Жертве, даже если она не просила (особенно если не просила).
• Скрытый бонус: Чувство собственного превосходства и легальный способ забить на свою жизнь.
• Слова-маркеры: «Тебе нужно сделать так», «Если бы не я…»
3. Преследователь («Я научу тебя, тварь, родину любить»):
• Миссия: Наказать виновных и восстановить «справедливость».
• С

Бермудский треугольник отношений: Почему мы обожаем «плохое кино»?

Представьте, что вы — и режиссер, и актер, и зритель в странном театре. В нем всего три роли, сценарий написан еще в детстве, а в финале все всегда остаются несчастными. Но зал полон, а билеты проданы на годы вперед.

Добро пожаловать в
Треугольник Карпмана (по заветам дедушки Эрика Берна).

Три маски — одна драма:

1.
Жертва («Бедная я, несчастная»):
Миссия: Найти того, кто виноват, и того, кто спасет.
Скрытый бонус: Можно ничего не решать и получать тонны внимания.
Слова-маркеры: «Я не могу», «Ну почему всегда я?», «Да, но…»

2.
Спасатель («Я причиню тебе добро»):
Миссия: Помочь Жертве, даже если она не просила (особенно если не просила).
Скрытый бонус: Чувство собственного превосходства и легальный способ забить на свою жизнь.
Слова-маркеры: «Тебе нужно сделать так», «Если бы не я…»

3.
Преследователь («Я научу тебя, тварь, родину любить»):
Миссия: Наказать виновных и восстановить «справедливость».
Скрытый бонус: Выброс адреналина и иллюзия полного контроля.
Слова-маркеры: «Вечно ты…», «Сколько можно повторять!», «Ты сам(а) виноват(а)».

Топ-3 игры, в которые мы играем:

1. Игра «Да, но…»
• *Сцена:* Жертва жалуется на мужа/работу/погоду. Спасатель дает идеальный совет.
• *Диалог:*
— Уволься с этой работы!
Да, но мне нужно платить ипотеку…
— Тогда попроси повышения!
Да, но босс меня ненавидит…
• *Финал:* Спасатель в бешенстве, Жертва «доказала», что ее проблема нерешаема. Все при деле.

2. Игра «Попался, сукин сын!»
• *Сцена:* Преследователь ждет, пока Жертва или Спасатель совершит малейшую ошибку.
• *Диалог:* «Ага! Ты обещал помыть посуду в 18:00, а сейчас 18:03! Ты никогда не держишь слово!»
• *Финал:* Всплеск праведного гнева, триумф контроля.

3. Игра «Ударь меня»
• *Сцена:* Жертва бессознательно провоцирует окружающих на агрессию, чтобы потом с наслаждением сказать: «Видите, я же говорил, что все люди злые».

Главный фокус: Перевертыш
Самое интересное начинается, когда игроки меняются ролями.
Спасатель, чьи советы не приняли, превращается в Преследователя («Ну и страдай дальше, дура!»). Жертва, на которую наорали, превращается в Преследователя («Как ты смеешь со мной так разговаривать после всего, что я для тебя сделала!»).

Как выйти из театра?
Выход там же, где и вход — через осознанность.
Жертве нужно стать Учеником (взять ответственность).
СпасателюПомощником (помогать только по запросу).
ПреследователюУчителем (критиковать действия, а не личность).

Чувствуете, что застряли в одной из ролей и никак не можете нажать на «стоп»? Это нормально. Сценарии Эрика Берна пишутся годами, и переписать их за один день невозможно.

Автор: Бесперстова Алёна Владимировна
Психолог

Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru