Найти в Дзене
Hi-Tech Mail

Издатель GTA сократил команду, занимавшуюся внедрением ИИ

Специалисты создавали инструменты, которые упрощали производственные процессы. Издание Kotaku обратило внимание, что Take-Two Interactive (владеет Rockstar Games, 2K Games, Zynga) провела сокращения в коллективе, отвечающем за ИИ-направление компании. В частности, из подразделения уволили его главу Люка Диккена, а также часть сотрудников. Диккен, возглавивший ИИ‑подразделение в начале 2025 года после десятилетия работы в Zynga, написал в LinkedIn, что его команда семь лет занималась разработкой технологий для поддержки игровой разработки. Специалисты сочетали инновационные подходы с продуктовым дизайном, создавая инструменты, которые упрощали рабочие процессы разработчиков. Сокращения прошли на фоне новостей о том, что Take-Two активно внедряет генеративный ИИ в рабочие процессы. Ранее босс Take‑Two Штраус Зельник неоднократно подчеркивал, что генеративный ИИ не способен создать игру уровня GTA 6, но компания активно изучает способы его применения. По его словам, внутри корпорации запу

Специалисты создавали инструменты, которые упрощали производственные процессы. Издание Kotaku обратило внимание, что Take-Two Interactive (владеет Rockstar Games, 2K Games, Zynga) провела сокращения в коллективе, отвечающем за ИИ-направление компании. В частности, из подразделения уволили его главу Люка Диккена, а также часть сотрудников.

Диккен, возглавивший ИИ‑подразделение в начале 2025 года после десятилетия работы в Zynga, написал в LinkedIn, что его команда семь лет занималась разработкой технологий для поддержки игровой разработки.

Специалисты сочетали инновационные подходы с продуктовым дизайном, создавая инструменты, которые упрощали рабочие процессы разработчиков. Сокращения прошли на фоне новостей о том, что Take-Two активно внедряет генеративный ИИ в рабочие процессы. Ранее босс Take‑Two Штраус Зельник неоднократно подчеркивал, что генеративный ИИ не способен создать игру уровня GTA 6, но компания активно изучает способы его применения.

По его словам, внутри корпорации запущены сотни ИИ-ассистентов, которые должны повысить эффективность, снизить затраты и освободить разработчиков от рутинных задач. В одном из недавних интервью тот же Штраус Зельник заявил, что полностью уверен в успехе GTA 6 и совершенно не переживает, что новые игроки могут не захотеть знакомиться с серией. По его словам, он не видит ни одной причины, по которой взрослый человек с консолью не купил бы игру.

Grand Theft Auto
4711 интересуются