Современные игры всё чаще используют технологии реконструкции изображения, чтобы повысить производительность и сохранить высокое качество графики. Сегодня на рынке доминируют три решения — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, которые со временем превратились из простых апскейлеров в полноценные наборы нейронного рендеринга. DLSS делает ставку на глубокое обучение и специализированные Tensor-ядра, предлагая функции вроде генерации кадров, мультикадровой генерации и реконструкции лучей. FSR, напротив, ориентирована на широкую совместимость и долгое время обходилась без ИИ-ускорителей, но в последних версиях также получила машинное обучение и расширенные возможности. XeSS занимает промежуточное положение — технология использует ИИ на видеокартах Intel Arc, но может работать и на GPU других производителей через альтернативные режимы. Все три решения помогают запускать игры в более высоком разрешении и с большей плавностью, однако отличаются качеством картинки, требованиями к железу и уровн