В ТАСС прошла пресс-конференция, посвященная календарю мероприятий на 2026 год
Всероссийский фестиваль видеоигровой индустрии «Игропром» проводится не первый год, с каждым разом расширяя и углубляя деятельность. Мы писали о мероприятиях организации в 2024-м и 2025-м. А в этот раз расскажем о четырех ключевых событиях в 2026 году, включая профессиональную конференцию для разработчиков и всероссийскую выставку-фестиваль, а также о текущем состоянии рынка видеоигр, роли государства в развитии игровой отрасли и возможностях для развития российских студий разработки.
Спикеры:
- продюсер «Игропром» Андрей Пушкарев;
- независимый продюсер и гейм-дизайнер Вячеслав Макаров;
- заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков;
- генеральный директор Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова;
- руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив Ольга Кудишина;
- менеджер продукта «Командиры бездорожья» Дмитрий Карасев;
- руководитель направления по работе с партнерами и спецмероприятиями Ассоциации участников технологических кружков Валерия Кирышева.
Планы «Игропрома» на 2026 год
Андрей Пушкарев отметил рост интереса к российской игровой индустрии как со стороны игроков, что видно по количеству посетителей выставок «Игропрома» от года к году, так и со стороны государства, поддерживающего организацию и разработчиков грантами. В 2023-м фестиваль посетили 3 тыс. человек, а в прошлом — уже 12 тыс.
В 2026-м фестиваль трансформируется в развитую экосистему различных мероприятий для разработчиков, игроков, инвесторов и представителей смежных областей — например, кино.
Прямо сейчас проходит онлайн-конкурс для начинающих разработчиков, лучшие из которых по итогам получат поддержку организации для развития своих проектов. Следом планируется фестиваль демоверсий в Steam — предварительное согласие от площадки уже получено, и это крайне важный шаг для продвижения на мировом рынке.
После Дня России — 13 июня — состоится индустриальная конференция для профессионалов КРИ 2026. В центре внимания будут дискуссии о проблемах отрасли в России, путях их преодоления и перспективах игрового рынка в стране. Партнером мероприятия выступит МИРЭА, на площадке которого и пройдет конференция.
В середине лета стартует премия «Игропром» для разработчиков, уже представивших готовую игру или близкий к релизу проект. Цель — привлечь внимание к действительно достойным продуктам, которые игроки уже могут или совсем скоро смогут опробовать.
Награждение лауреатов премии состоится на основном фестивале, который запланирован на 10-13 сентября. Программа мероприятия уже в разработке — подробная информация в ближайшее время появится на сайте и в соцсетях «Игропрома».
О государственной поддержке игровой индустрии
Следом слово перешло к Ольге Кудишиной. Департамент коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив с 2021 года активно поддерживает не только игры, но и смежные инициативы. Например, коллаборации разработчиков с музеями и различные детские образовательные программы, созданные в игровой форме.
Кудишина обратилась к разработчикам, отметив их важную роль не только в обеспечении досуга развлечениями, но и в воспитании молодого поколения. Особое внимание она призвала уделить историческим проектам и тому, как они представляют отечественную действительность. В апреле департамент запустит уже 17-й конкурс для разработчиков и представителей IT-индустрии с целью обеспечить поддержку победителям.
О росте аудитории и улучшении отношения к российским играм
Андрей Воронков отметил рост популярности игр как развлекательного, образовательного и объединяющего медиа. По его словам, игры уже обошли по популярности контент социальных сетей, но все еще не покрывают все потребности аудитории. Поэтому ИРИ прилагает усилия для развития отрасли — и число заявок на поддержку растет с каждым годом.
Он также обозначил рост аудитории площадок дистрибуции, включая, например, VK Play. По его данным, игроки тоже все лучше относятся к отечественной продукции — средний балл среди оценок новых игр в 2025 году составил 8,4 из 10.
Воронков считает мероприятия «Игропрома» одним из важнейших каналов популяризации индустрии и обеспечения дальнейшего развития как магазинов, так и издательского бизнеса, и самой разработки. Сам ИРИ также проведет ряд конкурсов, в том числе — среди разработчиков образовательных игр для детей. Очень важно повышать качество и развивающую функцию детских игр и делать их доступным разным слоям населения.
По теме:
Одной из ключевых задач деятельности и ИРИ, и «Игропрома» Андрей Воронков считает вывод отечественных разработчиков на международный уровень.
О важности инициатив и мероприятий
Гюльнара Агамова отметила высокую динамику развития российской индустрии и рост ежегодных затрат игроков на развлечения — выручка компаний за 2025 год составила порядка 104 млрд. рублей. Невозможно игнорировать интерес — нужно его поддерживать и улучшать качество продукта. Однако, по ее словам, выход на международный рынок - это вопрос не только развития, но и выживания индустрии.
Агентство прилагает усилия для продвижения российских игр за рубежом. Например, на Tokyo Game Show 2026 года отмечен высокий интерес к отечественным разработкам. Для обеспечения наилучших условий для внутренних студий в Сколково создан особый кластер с поддержкой полного цикла разработки.
Вячеслав Макаров отметил, что без таких кластеров, мероприятий «Игропрома» и конференций уровня КРИ многие талантливые люди могут пройти мимо индустрии, которая могла бы обеспечить их работой, а они, в свою очередь, могли бы способствовать ее развитию ради геймеров. Сам он пришел в геймдев именно благодаря старой КРИ и теперь помогает с организацией возрожденного и обновленного формата для профессионалов.
О запросах разработчиков и кадровом голоде
Дмитрий Карасев, менеджер продукта «Командиры бездорожья», рассуждал с позиции студий. Он отметил, как «Игропром» позволяет не только представить игры геймерам, но и обмениваться опытом между разработчиками.
Сейчас рынок находится в процессе перестройки под новые реалии, и «Игропром», по его словам, своеобразный маяк из той самой «мглы», в которой российская игровая индустрия — имеются в виду крупные проекты для больших платформ — находилась с конца 10-х годов.
Также Карасев отметил, что проекту «Командиры бездорожья» требуются узкие специалисты, которых не хватает. Например, нужны программисты, понимающие в физике подвески автомобиля. И математики с пониманием принципов гейм-дизайна. Центры компетенции вроде кластера в Сколково, конференции и выставки помогают решать эту проблему.
О дефиците кадров и запросах молодых специалистов высказалась и Валерия Кирышева. Она работает с региональными командами школьников и студентов, разрабатывающих небольшие образовательные проекты, и одной из ключевых задач видит обеспечение таких авторов работой после завершения учебных проектов. Показ игр аудитории «Игропрома» — важный этап на этом пути.
Об искусственном интеллекте
Последним вопросом пресс-конференции стало применение искусственного интеллекта и его вред или польза для разработки. Андрей Пушкарев упомянул актуальные споры вокруг DLSS 5 и отметил трудность прогнозирования и оценки при таких высоких темпах развития.
По его словам, в среде разработчиков есть разные мнения, от страха до надежды. На КРИ будут дискуссии, посвященные ИИ как инструменту в составе современных движков.
А что вы думаете о мероприятиях «Игропрома» и текущем состоянии игровой индустрии в России?
Полная запись трансляции пресс-конференции