Недавно NVidia обнародовала DLSS 5, породив тем самым множество мемов в интернетах. Если в кратце, то улучшает графоний, освещение и все такое, при помощи нейросеточных алгоритмов, по факту - подменяет картинку на сгенерированную по шаблону кадра. В качестве подтверждения примеры, как обрабатывается картинка из последнего резинка (Resident Evil Requiem), что, откровенно, выглядит как нейрослоп. И, это может быть и хорошо для технического прогресса, но заставляет задуматься о двух вещах: 1. Мы (как разработчики в том числе) подошли к моменту истории, когда вопрос оптимизации решается через жопу с обратной стороны. Вместо создания оптимизированных моделей, менеджмента ресурсов, развития хардварных характеристик, мы стали просто подменять картинку сгенерированными кадрами. Условно: лепим проходное УГ, говорим нейросетям дорисовать картинку "на свое усмотрение", снижаем частоту кадров до 25, нейросетка дорисует недостающие и готово! Главное чтобы фэпээсами можно было помериться. Бизнес у
