Найти в Дзене
Любовь и Спектрум

Trap Door: приключения Берка, или Как не стать закуской для Существа наверху (ZX Spectrum)

Представьте себе: 1986 год, эпоха ZX Spectrum, и на сцену выходит Trap Door — видеоигра, изданная компанией Piranha Software. Позже она была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64 силами Five Ways Software. А знаете, что самое интересное? Игра создана по мотивам одноимённого британского детского телешоу — видимо, создатели решили: «А почему бы не превратить этот странный мир в видеоигру?». И сделали это под руководством Дона Пристли. Знакомьтесь: Берк (в переводе это имя вроде бы означает Олух). Обычный синий парень (ну, почти), который работает в замке с очень странным начальником — «Существом наверху». Это невидимая сущность, обитающая где‑то на верхних этажах и обожающая раздавать задания с дедлайнами. В общем, типичный босс из кошмаров офисных работников — только ещё и с магическим уклоном. Берк живёт в части замка, больше напоминающей склад хлама после апокалипсиса: повсюду разбросаны странные предметы, а из люка то и дело вылезают загадочные существа. Но не всё так плохо — у Б
Оглавление
Loader screen
Loader screen

Представьте себе: 1986 год, эпоха ZX Spectrum, и на сцену выходит Trap Door — видеоигра, изданная компанией Piranha Software. Позже она была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64 силами Five Ways Software. А знаете, что самое интересное? Игра создана по мотивам одноимённого британского детского телешоу — видимо, создатели решили: «А почему бы не превратить этот странный мир в видеоигру?». И сделали это под руководством Дона Пристли.

Знакомьтесь: Берк (в переводе это имя вроде бы означает Олух). Обычный синий парень (ну, почти), который работает в замке с очень странным начальником — «Существом наверху». Это невидимая сущность, обитающая где‑то на верхних этажах и обожающая раздавать задания с дедлайнами. В общем, типичный босс из кошмаров офисных работников — только ещё и с магическим уклоном.

Берк живёт в части замка, больше напоминающей склад хлама после апокалипсиса: повсюду разбросаны странные предметы, а из люка то и дело вылезают загадочные существа. Но не всё так плохо — у Берка есть помощники (и помехи):

  • Бони — говорящий череп. Даёт подсказки, если его взять в руки. Видимо, в этом замке «поговорить с мудрым наставником» означает буквально поднять голову с пола.
  • Друтт — питомец Берка. Любит есть червей и создавать хаос. Идеальный помощник, если вам нужно что‑то потерять или сломать.
  • Существо наверху — нетерпеливое начальство. Даёт задания и строго следит за таймером. Похоже, оно считает, что «быстро» — это вчера.

Что там с геймплеем?

Игра — это микс из головоломок и «а что будет, если я это сюда суну?». Берку нужно:

  • копаться в кучах предметов, как в бабушкином гараже;
  • договариваться (или убегать) со странными существами из люка — они могут помочь, помешать или просто напугать до седых волос;
  • отправлять этих существ обратно в люк после использования — потому что никто не хочет, чтобы у вас дома жил огнедышащий монстр на колёсах.

Есть два уровня сложности:

  1. «Ученика Берка» — для тех, кто хочет спокойно поиграть и не нервничать.
  2. «Супер Берка» — для любителей адреналина. Здесь через какое‑то время после задания появляются летающие призраки. Они носятся по замку и телепортируют Берка в случайные комнаты, если он не увернётся. В общем, как коллеги, которые врываются с вопросами, когда вы уже почти закончили отчёт.

Кулинарное шоу «Угости Существо, если сможешь»

Существо наверху — гурман с фантазией. За игру оно четыре раза просит Берка приготовить странные блюда:

  1. Банка с червями. Просто соберите их, когда они вылезут из люка. Легко, если не считать того, что черви очень шустрые.
  2. Измельчённые глазные яблоки. Растут как растения. Чтобы получить сок, нужно выжать их в котле с помощью монстра пого‑стика. Да, вы не ослышались.
  3. Варёные «слизи». Их надо собрать в болоте в подвале, а потом сварить в котле, используя огнедышащего монстра на колёсах. Главное — не задавать вопросов.
  4. Яичница. Чтобы её получить, нужно сбить птицу снарядом в форме суппозитория. Да, это именно то, о чём вы подумали. И нет, это не шутка.

После приготовления каждого шедевра Берк должен отправить блюдо наверх с помощью подъёмника. Если успеть вовремя — молодец! Если нет… ну, Существо наверху может рассердиться.

Финал: генеральная уборка с монстрами

Когда все блюда доставлены, Берк получает последнее задание — навести порядок в замке. Для этого нужно загнать всех монстров (включая Бони и Дратта) обратно в люк.

А если играете в режиме «Супер Берка», Существо в награду отправит сейф. Его нужно вскрыть — и тогда, наконец, можно выдохнуть и сказать: «Я выжил в этом безумии!»

За кулисами игры

Разработчики из Piranha Software подошли к рекламе с юмором. Вместе с журналом Computer Gamer они устроили конкурс: читатели присылали рецепты для Существа наверху. 25 победителей получили копии игры. Видимо, Существо любит не только странные блюда, но и креатив.

Как приняли игру?

Критики оценили Trap Door на ура:

  • 88 % от Crash (Spectrum);
  • 35/40 от Computer and Video Games (Spectrum);
  • 9/10 от Your Sinclair (Spectrum);
  • 19/20 от Computer Gamer (Spectrum).

А ещё игра заняла второе место в номинации «Лучшая оригинальная игра» на Golden Joystick Awards 1987. Видимо, безумные кулинарные квесты и призраки‑прокрастинаторы пришлись публике по вкусу!

Там даже петух был!
Там даже петух был!

Чем запомнилась игра

Trap Door для ZX Spectrum являла собой очень редкое явление - интерактивный мультяшный квест с большими, просто огромными спрайтами, анимацией, интерактивностью окружения. Созданные на похожем "движке", так же по этой причине глубоко врезались в память автора ещё как минимум две игры (обе также основаны на британских телешоу или культуре - Benny Hill, где Бенни выполняет смешные квесты и бегает от обезумевших персонажей - тоже очень комично и необычно смотрится на Speccy, и некая игра про дворецкого, происходящая в сеттинге Букингемского дворца (напишите в комментариях, как она называлась).