Бывший режиссёр Naughty Dog Брюс Стрейли рассказал на GDC 2026, что во время разработки The Last of Us в студии шли серьёзные споры. Руководство опасалось, что проект окажется «очередной игрой про зомби» и не сможет выделиться на фоне конкурентов. По словам Стрейли, команде пришлось создавать небольшие сюжетные сцены, чтобы доказать: в центре игры будет эмоциональная история персонажей, а не только экшен. В итоге ставка на драму и отношения Джоэла и Элли себя оправдала — франшиза стала одной из самых успешных в индустрии. #TheLastOfUs #NaughtyDog #GDC2026 #ИгровыеНовости #PlayStation