Найти в Дзене
Honor Games

ЯР: Забытый Чертог. Дневник разработки от 08.08.25

Всем доброго времени! Хорошие новости, работа над патчем на всех парах подходит к концу. Вот чем я занимался с последней новости: - Добавлено 15 новых видов врагов. Не считая тех что я упоминал в предыдущей новости. - Добавлено несколько больших локаций. - сделана внешность для более чем 60ти персонажей. - Завершены все квесты для досок с заказами в Алом Яре и деревушке перед ним. - Внедрено 85% озвучки, ожидаю последний пак озвучки от Gamesvoice - Добавлено 25 подземелий , и это только на территории доступной в новом будущем патче . Если что в раннем доступе таких подземелий было два. - Завершается работа над звуками окружения для новых локаций, а так же для новых врагов. - Был добавлен Бестиарий в журнале игрока, теперь при первом убийстве врага, мы узнаем о его слабостях и его историю. - Ящики с лутом теперь можно ломать ударами оружия. - По территории грядущего патча расставлен лут, ящики , сундуки , предметы , растения для алхимии, рудные жилы разных типов, и прочие элементы котор

Всем доброго времени!

Хорошие новости, работа над патчем на всех парах подходит к концу.

Вот чем я занимался с последней новости:

- Добавлено 15 новых видов врагов. Не считая тех что я упоминал в предыдущей новости.

- Добавлено несколько больших локаций.

- сделана внешность для более чем 60ти персонажей.

- Завершены все квесты для досок с заказами в Алом Яре и деревушке перед ним.

- Внедрено 85% озвучки, ожидаю последний пак озвучки от Gamesvoice

- Добавлено 25 подземелий , и это только на территории доступной в новом будущем патче . Если что в раннем доступе таких подземелий было два.

- Завершается работа над звуками окружения для новых локаций, а так же для новых врагов.

- Был добавлен Бестиарий в журнале игрока, теперь при первом убийстве врага, мы узнаем о его слабостях и его историю.

- Ящики с лутом теперь можно ломать ударами оружия.

- По территории грядущего патча расставлен лут, ящики , сундуки , предметы , растения для алхимии, рудные жилы разных типов, и прочие элементы которые можно собрать.

- Настроен лут врагов.

- Завершается работа над локацией темного леса.

- Добавлен лесной торговец редких предметов что будет выменивать их за жёлуди. (которые можно фармить с лесной нечисти)

- Добавлено по 4 грейда на следующие виды вооружения: мечи, парные мечи, двуручные мечи , топоры, парные топоры , двуручные топоры, копья/алебарды , луки. В будущих патчах добавятся посохи, метательные топоры, жезлы , булавы , арбалеты и другие виды.

- Добавлены новые предметы, например точильный камень, который можно крафтить из камня и руды, и при использовании он будет увеличивать наносимый урон колюще режущего оружия.

- Так же внедряется система заточки оружия , но окончательно добавлю ее в игру скорее всего после выхода патча.

- Проставлены патрулирования и минимальная симуляция деятельности для нпс.

- Сделано много отдельных задач которые мне уже не вспомнить, в духе настройка открывания рта для нпс и прочее .

Что осталось:

- Ассортимент торговцев.

- Оптимизация новых территорий.

- Полировка боевки еще 2-3 дня.

- Пройти пару раз игру полностью и настроить хоть какой то первоначальный баланс сложности.

- Очередная полировка квестов. Закончить разную мелочевку.

- Ну и в целом условно все что я делал для патча ранее, я делал на 95%, поэтому теперь пришло время подчистить хвосты и доделать все что забыл, упустил , и тд.

Некоторые вещи я решил добавить чуть позже после выхода патча, например все что связано с волхвами и их магией/посохами. Так как это слишком большой пласт работы который задерживает патч.

Я хотел бы и возможно смогу завершить патч до конца августа , но если меня не будет устраивать качество после того как в пройду игру, то патч отложится до середины сентября.

В любом случае, я рекомендую всем дождаться релизную версию, а не играть в обрубок, так как будет еще добавлено очень много всякого интересного контента.

По сути я буду выпускать патч лишь для того что бы потестировать его, и чтобы у всех отпали лишние сомнения о проделанной работе. Но лучше всего играть именно на релизе.

Патч может содержать множество багов(а может и нет), так как сейчас я сосредоточен на добавлении контента, а не его полировке. Вся полировка пойдет уже после.

Всем спасибо, пошел работать дальше.

ЯР: Забытый Чертог в Steam