Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Карта в Ghost of Yotei не больше, чем Ghost of Tsushima.

Арт-директор Sucker Punch Productions Джоанна Ванг рассказала, что при помощи дизайнерских приемов удалось создать ощущение большего мира в Ghost of Yotei:
Вместо того чтобы спрашивать, насколько она велика, мы начали думать о том, насколько большой она должна ощущаться.
Мы не делаем точную копию, мы создаем вымышленную версию Эдзо. Поэтому мы изучили форму острова, горы, береговую линию, океан и

Арт-директор Sucker Punch Productions Джоанна Ванг рассказала, что при помощи дизайнерских приемов удалось создать ощущение большего мира в Ghost of Yotei:

Вместо того чтобы спрашивать, насколько она велика, мы начали думать о том, насколько большой она должна ощущаться.

Мы не делаем точную копию, мы создаем вымышленную версию Эдзо. Поэтому мы изучили форму острова, горы, береговую линию, океан и горизонт. Мы используем многие из них в качестве фона, чтобы помочь передать масштаб.

Дизайнеры разделили карту на шесть крупных регионов, которые соединялись узкими тропинками, создавая контраст между открытым и замкнутым пространством.

В итоге, игровое пространство оказалось не больше, чем в Ghost of Tsushima, но ощущается больше.

По мнению разработчиков, подобные дизайнерские решения иногда оказываются важнее реальных размеров карты.