Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Новые подробности Война миров: Сибирь.

В новом интервью журналисты из IGM пообщались с креативным продюсером Альбертом Жильцовым и геймдиректором Андреем Шумаковым о проекте Война Миров: Сибирь.
Ключевые подробности игры:
🔹Игра начнется с момента, когда инопланетные захватчики вторгнутся в воздушное пространство;
🔹Разработчики вдохновлялись романом Герберта Уэллса «Война Миров»;

В новом интервью журналисты из IGM пообщались с креативным продюсером Альбертом Жильцовым и геймдиректором Андреем Шумаковым о проекте Война Миров: Сибирь.

Ключевые подробности игры:

🔹Игра начнется с момента, когда инопланетные захватчики вторгнутся в воздушное пространство;

🔹Разработчики вдохновлялись романом Герберта Уэллса «Война Миров»;

🔹Главный персонаж из простой крестьянской семьи, которому удалось получить минимальное образование;

🔹Уровни можно проходить в стелс режиме, где это возможно, но если достаточно патронов, то можно отказаться от стелса и идти напролом;

🔹Некоторые противники будут использовать собак для того, чтобы раскрыть положение главного героя;

🔹Враги будут делиться на несколько типов: первый тип - люди и животные , второй тип - остался тайной, третий тип - инопланетные захватчики ;

🔹Будут боссы и мини-боссы. Боссы будут на отдельных аренах с индивидуальными патернами поведения, которые игроку придется изучить, чтобы одолеть противника. Мини-боссы будут попроще;

🔹В игре будет сделан упор на рукопашный бой, но также будет холодное оружие ( ножи, топоры, сабли), тяжелые предметы и разные виды огнестрельного оружия (кремниевое, дульнозарядное). Патроны будет тяжело найти;

🔹Враги могут поднимать оружие, которые в них кинул игрок и использовать против него;

🔹Антагонист сможет крафтить бомбы, так как является бомбистом;

🔹Будут элементы крафта - улучшение оружия ( топоры и палки), но нельзя будет улучшить огнестрельное оружие, только улучшить патроны;

🔹Действия игры в основном будут происходить в Сибири, а завязка начнется в Петрограде;

🔹Будут подземные локации в Петрограде;

🔹Открытого мира не будет, но на некоторых локациях буду побочные активности (мини-игры);

🔹Можно будет прокачать героя, изменив некоторые параметры под свой стиль игры;

🔹Облик героя будет меняться по мере прохождения игры, тем самым отражая переживания, которые выпали на долю персонажа;

🔹Проект находится в разработке с начала 2024 года;

🔹Игра выйдет в Steam и на отечественной площадке; 

🔹В первую очередь разработчики опираются на российскую и СНГ аудиторию;

🔹Разработчики выпустят игру на Steam Deck и постараются выпустить на другие консоли.

Релиз в 2027 году на ПК.