Найти в Дзене
Михайлов review

DLSS 5 — нейрослоп апскейлер или новый этап графики

? Вчера NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение апскейлинга, которое фактически делает следующий шаг: ИИ-рендеринг в реальном времени. Если верить презентации, технология сможет почти без нагрузки повышать разрешение до 4K, генерируя недостающие детали при помощи нейросетей. Релиз ожидается осенью. На бумаге звучит впечатляюще. Но реакция игроков оказалась… не совсем такой, как ожидали в NVIDIA. В чём претензии Пользователи быстро начали сравнивать демонстрации DLSS 5 с дешёвыми ИИ-фильтрами из TikTok. Основные опасения такие: • ломается художественный стиль игры • атмосфера может «плыть» из-за ошибок генерации • лица персонажей теряют живость • в разных сценах они могут выглядеть по-разному То есть проблема классическая для ИИ-генерации: алгоритм дорисовывает то, чего изначально не было, и делает это не всегда предсказуемо. Реакция интернета Разумеется, всё это моментально превратилось в мем-фабрику. Игроки уже шутят, что скоро игры будут выглядеть так: • 25% — реальный

DLSS 5 — нейрослоп апскейлер или новый этап графики?

Вчера NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение апскейлинга, которое фактически делает следующий шаг: ИИ-рендеринг в реальном времени.

Если верить презентации, технология сможет почти без нагрузки повышать разрешение до 4K, генерируя недостающие детали при помощи нейросетей.

Релиз ожидается осенью.

На бумаге звучит впечатляюще. Но реакция игроков оказалась… не совсем такой, как ожидали в NVIDIA.

В чём претензии

Пользователи быстро начали сравнивать демонстрации DLSS 5 с дешёвыми ИИ-фильтрами из TikTok.

Основные опасения такие:

• ломается художественный стиль игры

• атмосфера может «плыть» из-за ошибок генерации

• лица персонажей теряют живость

• в разных сценах они могут выглядеть по-разному

То есть проблема классическая для ИИ-генерации: алгоритм дорисовывает то, чего изначально не было, и делает это не всегда предсказуемо.

Реакция интернета

Разумеется, всё это моментально превратилось в мем-фабрику.

Игроки уже шутят, что скоро игры будут выглядеть так:

• 25% — реальный рендер

• 75% — «нейрослоп»

И где-то между ними пытается выжить художественный стиль разработчиков.

Впрочем, история показывает, что такие технологии сначала высмеивают, а потом через пару поколений они становятся стандартом индустрии.

Так что вполне возможно, что через несколько лет мы будем обсуждать уже DLSS 7, который «рисует» половину игры за GPU.

💬 @Mikhaylov_Review

-2
-3
-4
-5
-6