? Вчера NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение апскейлинга, которое фактически делает следующий шаг: ИИ-рендеринг в реальном времени. Если верить презентации, технология сможет почти без нагрузки повышать разрешение до 4K, генерируя недостающие детали при помощи нейросетей. Релиз ожидается осенью. На бумаге звучит впечатляюще. Но реакция игроков оказалась… не совсем такой, как ожидали в NVIDIA. В чём претензии Пользователи быстро начали сравнивать демонстрации DLSS 5 с дешёвыми ИИ-фильтрами из TikTok. Основные опасения такие: • ломается художественный стиль игры • атмосфера может «плыть» из-за ошибок генерации • лица персонажей теряют живость • в разных сценах они могут выглядеть по-разному То есть проблема классическая для ИИ-генерации: алгоритм дорисовывает то, чего изначально не было, и делает это не всегда предсказуемо. Реакция интернета Разумеется, всё это моментально превратилось в мем-фабрику. Игроки уже шутят, что скоро игры будут выглядеть так: • 25% — реальный