Я продакт. Не разработчик. В 2025 году я решил проверить, можно ли вайбкодингом делать реальные продукты — не pet-проекты для резюме, а что-то, за что люди платят. Спойлер: можно. Но путь оказался длиннее, чем я думал. Многие пишут про успех. Я напишу про все пять — включая те, что ушли в стол. Идея казалась крутой: интерактивная игра, где учишься принимать продуктовые решения. Я закодил её вайбкодингом с нуля, без бэкенд-разработчика. Проблема вскрылась через пару месяцев — проект стал неподдерживаемым. Я добавлял фичи, кодовая база превращалась в кашу, и в какой-то момент стало понятно: либо рефакторить с нуля, либо закрыть. Закрыл. Урок: Вайбкодинг отлично стартует MVP продукта, но без архитектурной дисциплины сложные проекты быстро становятся неуправляемыми. Просто автоматизировал свою рутину. Сделал, пользовался пару недель, забросил. Нет ЦА — нет мотивации поддерживать. Но этот продукт научил меня скорости: от идеи до рабочего бота — один вечер. Это важно. Вот здесь стало интере
Сколько потребовалось времени чтобы выйти на первые 200к на вайбкодинге?
17 марта17 мар
2 мин