И выглядит это словно Хуанг познал дзен и прикрутил под капот лоры на реализм и апскейлеры. С резиком мало фрагментов с DLSS 5, чтобы оценить стабильность и качество фреймгена (хотя тут скорее нейрорендер). По остальным примерам ощущение, что всё какое-то пересвеченное, и в целом арт-дирекшн разработчиков теряется. Как буд-то DLSS 5 подталкивает игру перешагнуть зловещую долину, а она к этому не готова и ей лучше остаться такой с какими текстурами, освещением и прочим её задумывали. В технодемке всё гонятся на двух 5090: одна делает path tracing, другая DLSS 5. Nvidia планирует всё запихнуть в одну видюху к релизу DLSS 5 в массы. Ну, и мы на шаг ближе к тому, что игры будут под капотом из примитивов, что упростит разработку, например, агентами. А весь нейрорендер делаться на лету на железе пользователя, где, если он захочет, сможет и скинчик сменить и сеттинг поменять. YouTube
