Найти в Дзене
Adium

Metal Gear

В 1987 году, когда игровые автоматы и домашние консоли были заполнены яркими, шумными аркадами вроде Contra и Ikari Warriors, где главным мерилом успеха было количество уничтоженных врагов в минуту, молодой геймдизайнер из Konami предложил нечто радикально иное. Хидэо Кодзима, которому на тот момент было всего 23 года, создал игру, где главным правилом стало не воевать. Она называлась Metal Gear, и именно с неё началась история не только культовой франшизы, но и целого жанра — стелс-экшена. История создания Metal Gear уникальна тем, что её инновационный геймплей родился не из амбициозного замысла, а из технических ограничений. Кодзима получил задание разработать игру в жанре экшен для компьютера стандарта MSX2. Однако мощности этой платформы были скромны: она не могла одновременно обрабатывать множество пуль и врагов на экране, как это делали аркадные автоматы. Сделать обычный шутер качественно было просто невозможно. И тогда Кодзима, вдохновлённый классическим фильмом «Великий побег»
Оглавление

В 1987 году, когда игровые автоматы и домашние консоли были заполнены яркими, шумными аркадами вроде Contra и Ikari Warriors, где главным мерилом успеха было количество уничтоженных врагов в минуту, молодой геймдизайнер из Konami предложил нечто радикально иное. Хидэо Кодзима, которому на тот момент было всего 23 года, создал игру, где главным правилом стало не воевать. Она называлась Metal Gear, и именно с неё началась история не только культовой франшизы, но и целого жанра — стелс-экшена.

Рождение жанра

История создания Metal Gear уникальна тем, что её инновационный геймплей родился не из амбициозного замысла, а из технических ограничений. Кодзима получил задание разработать игру в жанре экшен для компьютера стандарта MSX2. Однако мощности этой платформы были скромны: она не могла одновременно обрабатывать множество пуль и врагов на экране, как это делали аркадные автоматы. Сделать обычный шутер качественно было просто невозможно.

И тогда Кодзима, вдохновлённый классическим фильмом «Великий побег» (The Great Escape) о массовом побеге военнопленных, перевернул концепцию с ног на голову. Он решил, что целью игры будет не уничтожение врагов, а их избегание. Так родилась формула, которая позже получит название «тактический шпионский экшен» (Tactical Espionage Action). Игрок должен был пробираться по вражеской базе, прятаться от патрулей и использовать хитрость, а не грубую силу.

Первоначально проект назывался Intruder, но позже был переименован в Metal Gear в честь главной угрозы — гигантского шагающего танка.

-2

Сюжет

Действие Metal Gear разворачивается в 1995 году (в оригинальной японской версии год был обозначен как «19XX», но позднее был уточнён в Metal Gear Solid). В южноафриканской пустыне, в 200 километрах от города Гальцбург, расположено укреплённое государство наёмников Аутер Хевен (Outer Heaven). Разведка западных стран узнаёт, что там создаётся оружие массового поражения.

Элитное спецподразделение FOXHOUND отправляет своего лучшего агента, Грея Фокса, на разведку. Миссия проваливается: Фокс пропадает без вести, успев отправить лишь одно зашифрованное сообщение: «METAL GEAR...». Командир FOXHOUND, легендарный Биг Босс, принимает волевое решение: отправляет на задание новичка, не имеющего боевого опыта, по имени Солид Снейк.

Это и есть игрок. Снейку предстоит проникнуть в крепость, выяснить судьбу Грей Фокса и разобраться, что же такое этот загадочный «Metal Gear».

По пути Снейк находит союзников: лидера местного сопротивления Шнайдера, специалистку по врагам Диану и тайного агента внутри крепости Дженнифер. Он освобождает доктора, создателя Metal Gear, и его дочь Эллен, чтобы узнать, как уничтожить эту машину.

Кульминацией становится двойной твист: уничтожив Metal Gear, Снейк сталкивается с лидером наёмников, который оказывается его собственным командиром — Биг Боссом. Выясняется, что Биг Босс стоял за созданием Аутер Хевен, используя своё положение для кражи военных технологий и создания собственной армии, чтобы бросить вызов мировым державам. Он отправил Снейка, надеясь, что тот погибнет или будет захвачен, но просчитался.

-3

Геймплей

Для 1987 года игровой процесс Metal Gear был настоящим откровением.

Основа: тишина и скрытность

Снейк начинает миссию безоружным. Его главная задача — избегать зрительного контакта с врагами. Если патруль замечает героя, над головой солдата появляется восклицательный знак, и игра переходит в «режим тревоги». Если Снейк быстро покинет текущий экран, тревога спадает. Но если его засекут камеры или он поднимет шум, прибудет подкрепление, и скрыться станет намного сложнее.

Арсенал и исследование

База Аутер Хевен огромна. Она состоит из трёх зданий с множеством этажей и подвалов, напоминая структуру Метроидвании. Чтобы открывать новые двери, нужно находить ключ-карты разного уровня. Оружие и снаряжение (от пистолета и гранат до противогазов и взрывчатки) разбросаны по локациям или выпадают из поверженных врагов.

Рация — главный инструмент

Огромную роль играет радиопередатчик. Снейк постоянно связывается со штабом и союзниками. Содержание их сообщений зависит от того, где именно находится игрок, что создавало невиданный для того времени уровень погружения.

-4

Версии и порты

Судьба Metal Gear сложилась так, что в мире существуют две версии игры, которые сильно отличаются друг от друга.

Версия для MSX2 (Канон)

Оригинал, выпущенный 13 июля 1987 года в Японии и Европе. Именно эту версию разрабатывал и считал каноничной Хидэо Кодзима.

Версия для NES (Американская адаптация)

В декабре 1987 года Konami выпустила порт для Famicom/NES, который создавался без участия Кодзимы. Эта версия вышла в США в 1988 году и разошлась миллионным тиражом. Однако качество порта значительно уступало оригиналу:

  • Упрощённый дизайн уровней и изменённое расположение предметов.
  • Исчезновение важных механик (например, тревога не распространялась на соседние комнаты так, как в оригинале).
  • Упрощённые битвы с боссами: финальная битва с Metal Gear была заменена схваткой с суперкомпьютером.
  • Графика и звук уступали возможностям MSX2 из-за ограничений цветовой палитры NES.

Для большинства игроков того времени знакомство с серией началось именно с версии для NES, что породило определённое искажённое восприятие.

-5

Итог

Metal Gear — это больше, чем просто первая игра культовой серии. Это манифест нового подхода к геймдизайну. Она доказала, что видеоигры могут быть не только про реакцию и скорость, но и про тактику, терпение и сюжет. Зерна, посеянные в этой игре, проросли в таких шедеврах, как Metal Gear Solid на PlayStation, который спустя 11 лет переосмыслил эти идеи в трёхмерном пространстве и вывел интерактивное повествование на совершенно новый уровень.

И сегодня, играя в ремастеры в сборниках вроде Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, можно ощутить дух первооткрывателя. Несмотря на архаичную графику и порой недружелюбный интерфейс, эта игра остаётся важнейшим историческим артефактом. Это момент, когда видеоигры повзрослели.