NVIDIA DLSS 5 показали на GTC 2026 — и это уже не про «чётче в одном кадре». Компания описывает технологию как нейрорендеринг, который улучшает итоговую картинку целиком, опираясь на данные сцены и сохраняя стабильность от кадра к кадру. Если упростить, DLSS 5 берёт привычные входные данные рендера (цвет и motion vectors) и поверх них добавляет фотореалистичное освещение и материалы. При этом NVIDIA подчёркивает: улучшения «привязаны» к исходному 3D-контенту, чтобы не ломать геометрию и смысл сцены. В описании NVIDIA DLSS 5 звучит ключевая мысль: технология берёт цвет и векторы движения для каждого кадра, а затем AI-модель «вливает» в сцену фотореалистичное освещение и материалы. Компания говорит о согласованности между кадрами, то есть без «мерцания» и случайных артефактов при движении. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Модель обучили end-to-end так, чтобы она понимала семантику сцены по одному кадру. В примерах NVIDIA отдельно перечисляет сложные об
NVIDIA анонсировала DLSS 5: нейромодель меняет рендер целиком
16 марта16 мар
1
3 мин