Найти в Дзене
Mizhgunit

Может ли периферия сделать из вас про-игрока?

Обычно, когда руки растут не из того места, принято жаловаться на что угодно, кроме себя. Я раньше активно играл в КС, и постоянно сваливал свои ошибки на "мышку сорвало", или "монитор какой-то не такой". Однако прелесть любой периферии в том, что ее влияние мы можем измерить количественно. Сегодня этим и займемся: я расскажу, на что конкретно в играх влияют ваши девайсы, чем дорогие отличаются от дешевых, и главное - действительно ли скилл существует отдельно от железа? Допустим, у нас есть очень мощный компьютер, но довольно грустная периферия - дешевый монитор, мышка, и клавиатура. Какой у этой самой "дешевой" периферии собирательный образ? Мышка - самое важное устройство - у нас офисная и беспроводная, в лучшем случае, с бюджетным сенсором от известного производителя, с низким разрешением (допустим, до 2400 DPI), и низким максимальным ускорением - до 10G. Клавиатура - обычная офисная мембранка, которых полно на рынке. Легкая, с ватным откликом клавиш, и не особо быстрой платой (да,
Оглавление

Обычно, когда руки растут не из того места, принято жаловаться на что угодно, кроме себя. Я раньше активно играл в КС, и постоянно сваливал свои ошибки на "мышку сорвало", или "монитор какой-то не такой". Однако прелесть любой периферии в том, что ее влияние мы можем измерить количественно.

Сегодня этим и займемся: я расскажу, на что конкретно в играх влияют ваши девайсы, чем дорогие отличаются от дешевых, и главное - действительно ли скилл существует отдельно от железа?

Начнем с главного

Допустим, у нас есть очень мощный компьютер, но довольно грустная периферия - дешевый монитор, мышка, и клавиатура. Какой у этой самой "дешевой" периферии собирательный образ?

Мышка - самое важное устройство - у нас офисная и беспроводная, в лучшем случае, с бюджетным сенсором от известного производителя, с низким разрешением (допустим, до 2400 DPI), и низким максимальным ускорением - до 10G.

Попробуйте нагнуть на этом!
Попробуйте нагнуть на этом!

Клавиатура - обычная офисная мембранка, которых полно на рынке. Легкая, с ватным откликом клавиш, и не особо быстрой платой (да, у клавиатур тоже есть частота опроса. Точнее, этот параметр есть у любой периферии, но сегодня в матчасть глубоко не полезем).

И монитор - обычная, опять же, офисная модель, с долгим откликом, невысокой контрастностью и низкой частотой обновления (60-75 герц).

Будет ли такая периферия мешать играть?

Мышка - может и мешать

Начнем с мышки - если у нее слабый сенсор, это означает несколько вещей. Первая - страдает точность позиционирования, грубо говоря, чем выше разрешение сенсора - тем точнее мышка понимает свое нахождение на столе. Кибер-котлеты старой школы обычно используют низкие значения DPI, однако новое поколение играет с максимально доступным DPI, но сниженной чувствительностью мыши - так получается целиться точнее.

У офисных мышек не осчень крутой сенсор, для игр они не годятся (по крайней мере, для динамичных)
У офисных мышек не осчень крутой сенсор, для игр они не годятся (по крайней мере, для динамичных)

Гораздо большая проблема - максимальное ускорение (измеряется в G), и максимальная скорость - (IPS, Inch Per Second, то есть "дюймы в секунду"). Первый параметр отвечает за то, насколько сильно можно дернуть мышкой, без срыва сенсора. Если сильно дернуть офисную мышь - курсор "улетит" куда угодно, но только не туда, куда вы целились - сенсор просто не успевает обработать информацию при резком ускорении и как бы "теряется". Та же история и с максимальной скоростью.

Но и тут надо знать меру: так, человек физически не может дергать мышь, с ускорением больше 10G. Даже если учесть, что производители несколько завышают эти показатели (то есть мышку на 15G сорвать вполне реально), показателя уже в 30-35G, при скорости в 200 IPS, будет вполне достаточно даже киберспортсмену.

Даже свою древнюю Bloody TL-8 я, насколько помню, не срывал ни разу.
Даже свою древнюю Bloody TL-8 я, насколько помню, не срывал ни разу.

В пример могу привести мою HyperX Pulsefire Haste, со средним сенсором Pixart PAW3395 - за всю историю, у меня так и не получилось ее сорвать. Поэтому при выборе мышки смотрим, чтобы ее не срывало (средний по качеству сенсор вы уже не сорвете), но, куда важнее, чтобы она была удобной. Нагибать за вас она все равно не будет, но, по крайней мере, не будет и мешать.

Клавиатура не поможет, но и мешать не будет

По сути, от клавиатуры зависит два глобальных параметра: ваше удобство и скорость, с которой она передает команды компьютеру. У дешевой офисной клавиатуры в этом смысле много проблем: кнопку надо продавить полностью, чтобы она сработала, так еще и частота опроса у нее невысокая, как правило, 125 герц, то есть 125 раз в секунду.

В итоге, от начала нажатия клавиши до поступления команды на компьютер, проходит около 20 миллисекунд - в играх типа КС, это довольно много. Кроме того, если клава постоянно ездит по столу, ее приходится периодически двигать, что тоже не помогает в игре.

Подобные клавы не стоит использовать для игр - они не для этого нужны!!
Подобные клавы не стоит использовать для игр - они не для этого нужны!!

Если мы говорим про игры, нужно смотреть в сторону клавиатур с быстрым механизмом и высокой частотой опроса. Частоту вы можете посмотреть в характеристиках (чем больше - тем лучше), а по поводу механизма, есть два пути.

Первый - это оптико-механические клавиатуры, в которых при активации прерывается луч лазера - это обеспечивает очень быстрое срабатывание, то есть кнопка "нажимается" сразу, как только вы ее нажали, без физического замыкания контакта. У меня была Bloody B820R, и да, она неплохо показывала себя в играх.

Второй - это магнитные клавиатуры, в которых вместо привычного переключателя стоит датчик Холла. Их плюс в том, что они тоже очень быстрые, но при этом позволяют настраивать точку срабатывания клавиши - грубо говоря, как сильно ее надо продавить, чтобы она сработала. Сейчас у меня как раз такая Cidoo C75, и да в играх разница между ней и обычной клавиатурой прям сильно ощутима (хотя там дело еще и в высокой частоте опроса - 8000 Гц).

Для игр магнитка - прям хороший выбор
Для игр магнитка - прям хороший выбор

Если у вас быстрая клавиатура, вы буквально можете быстрее реагировать на ситуацию в игре, так как с момента касания кнопки и до совершения действия в игре, будет проходить меньше времени. Так что хорошая клавиатура буквально делает вас быстрее.

Монитор - пожалуй, влияет сильнее всего

Так как от него зависит буквально все, начиная от того, увидите ли вы противника в принципе, заканчивая тем, как быстро вы на него отреагируете. У монитора достаточно много параметров, но в контексте игр, нам нужна частота обновления, время отклика матрицы, и контрастность.

Последняя определяет, насколько четкими будут границы объектов на мониторе. Модели с высокой контрастностью, при правильной настройке, буквально дают вам больше информации, например, если противник сидит в кустах (в каком-то смысле, поэтому я играю в War Thunder только на своем Huawei XWU-CBA, контрастность 3000:1, вкупе с поднятием черного, работает практически как чит-код).

Блин, когда-нибудь я пересниму эту фотку, точно-точно!
Блин, когда-нибудь я пересниму эту фотку, точно-точно!

Время отклика пикселя и частота обновления, во многом, связанные параметры. Частота влияет на то, насколько быстро меняется картинка - проще говоря, чем она выше, тем чаще меняется картинка, тем она плавнее, и тем раньше вы сможете заметить противника.

Наглядная разница между 60, 120, 144 и 240 герц.
Наглядная разница между 60, 120, 144 и 240 герц.

Но если у монитора высокое время отклика, то высокая частота работает в обратную сторону: пиксели не успевают менять цвет, поэтому картинка превращается в "кашу". Поэтому для игр предпочтителен вариант с высокой частотой обновления (от 100 герц), и невысоким временем отклика (5 реальных миллисекунд - на маркетинговые 0,1 лучше не смотреть - ищите тесты конкретной модели, где определяют реальное время отклика).

В общем, монитор - одна из самых, если не самая важная часть игровой периферии.

Главный вопрос. Железо - это скилл?

В среднем, разница между дорогой и дешевой периферией, составляет около 50 миллисекунд - ее влияние сопоставимо с пингом в онлайн-играх, и конечно, вы будете показывать лучшие результаты, если девайсы тому способствуют.

Однако скилл они никак не заменят - преимущество в те самые 50 миллисекунд еще надо реализовать, то есть вам нужно заранее знать, где находится противник, примерно понимать, что это за противник, и что с ним делать. То есть хорошая периферия - не равно читы.

Правда, с этим могут поспорить мониторы с ИИ, которые могут помогать наводить прицел (или просто подсвечивать цель), но мы такие не рассматриваем, в киберспортивной среде их уже забанили.

Поэтому ответ такой: даже крутая периферия не сделает из вас про-игрока. С другой стороны, дешевая периферия заставит даже про-игрока играть на уровень ниже, просто потому что никак не способствует "нагибу". Так что нет, если хотите стать киберспортсменом, помимо девайсов нужны еще и годы тренировок. Как-то так.