Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дмитрий Мишин

15. Smart игры. ТЕХНОЛОГИИ. 100 трендов 2026

Следующее поколение растет с игрушками, которые адаптируются, реагируют и взаимодействуют. Игрушки становятся умнее, обучая детей всему, от построения мира до эмоциональных навыков, сохраняя при этом свою интерактивную, социальную сущность. Компания Lego анонсировала свою последнюю игровую инновацию: «Умный кирпичик». На первый взгляд, он выглядит как обычный кирпичик Lego, но внутри него встроены свет, звук и датчики, которые добавляют новый уровень интерактивности в физическую игру. Официальный запуск «Умного кирпичика» запланирован на март 2026 года. Он отражает более широкое стремление Lego объединить технологии и воображение, не нарушая тактильный опыт, который определяет бренд. Джулия Голдин, главный директор по продуктам и маркетингу и исполнительный вице-президент Lego Group, заявила на пресс-конференции, что миссия Lego состоит в том, чтобы «создавать больше интерактивности, создавать новые измерения игры, внедряя технологии, и органично интегрировать их в физические кирпичики

Следующее поколение растет с игрушками, которые адаптируются, реагируют и взаимодействуют.

Игрушки становятся умнее, обучая детей всему, от построения мира до эмоциональных навыков, сохраняя при этом свою интерактивную, социальную сущность.

Star Wars Smart Play by Lego. Courtesy of Lego
Star Wars Smart Play by Lego. Courtesy of Lego

Компания Lego анонсировала свою последнюю игровую инновацию: «Умный кирпичик». На первый взгляд, он выглядит как обычный кирпичик Lego, но внутри него встроены свет, звук и датчики, которые добавляют новый уровень интерактивности в физическую игру. Официальный запуск «Умного кирпичика» запланирован на март 2026 года. Он отражает более широкое стремление Lego объединить технологии и воображение, не нарушая тактильный опыт, который определяет бренд. Джулия Голдин, главный директор по продуктам и маркетингу и исполнительный вице-президент Lego Group, заявила на пресс-конференции, что миссия Lego состоит в том, чтобы «создавать больше интерактивности, создавать новые измерения игры, внедряя технологии, и органично интегрировать их в физические кирпичики и физическую игру».

«Умный кубик» — часть более широкой платформы Lego Smart Play — открытой интерактивной системы, где кубики, метки и минифигурки соединяются и взаимодействуют друг с другом, поощряя совместную, социальную игру. По словам Тома Дональдсона, старшего вице-президента и руководителя лаборатории креативных игр в Lego Group, цель выходит далеко за рамки просто соединенных компонентов. «Речь идет о том, чтобы весь мир ожил», — говорит он. «Речь идет не просто о том, чтобы кубики Lego общались друг с другом — речь идет о том, чтобы они видели друг друга в пространстве, знали, где они находятся».

Несколько технологичных игрушек сейчас меняют подход к обучению детей.

Управляемая искусственным интеллектом камера Dex — это портативное устройство для погружения в язык, которое побуждает детей исследовать окружающий мир, изучая новые языки. Благодаря интерактивным историям, играм и подсказкам из реального мира обучение становится не привязанным к экрану, а основанным на опыте. Хотя почти половина (49%) миллениалов положительно относятся к идее обучения детей с помощью ИИ, камера Dex предлагает баланс между физическим исследованием и обучением с помощью ИИ. Стартап Dex, основанный родителями, также решает ключевую проблему родителей, обеспечивая нулевое хранение данных, что найдет отклик у 90% родителей, которые говорят, что хотели бы больше контролировать свои данные и кто может к ним получить доступ.

Sweekar by Takway
Sweekar by Takway

Умные игрушки также помогают детям справляться со своими эмоциями, а также развивать когнитивные навыки. На выставке CES 2026 китайский стартап Takway представил Sweekar, портативного электронного питомца, похожего на Тамагочи, переосмысленного для нового поколения детей. Sweekar работает на основе адаптивного ИИ, который реагирует на поведение, распорядок дня и эмоциональные сигналы ребенка с течением времени. Устройство поощряет заботу посредством ежедневного взаимодействия — кормления, игр и общения — одновременно ненавязчиво обучая эмпатии, ответственности и эмоциональной осведомленности.

По мере того, как дети взаимодействуют со Sweekar, цифровой питомец развивается, формируя персонализированную связь, отражающую заботу о нем. Для Takway цель состоит не в том, чтобы заменить человеческое общение, а в том, чтобы дополнить его.

Почему это интересно

Дети растут с умными игрушками, которые развивают воображение, обучают и повышают эмоциональный интеллект, оставаясь при этом в рамках физической игры и способствуя развитию эмпатии и взаимосвязи. Будущее технологий подчеркнет то, что делает нас людьми.