Найти в Дзене
Zettelkasten RU Community

⚡️ Болезнь современного игростроя, на примере нескольких игр

Давно я не рассказывал про игры. Грешен, каюсь. Иногда бывает, люблю «взяться» за джойстик. Но последние несколько лет я не мог играть абсолютно ни во что, и причина у этого достаточно прозаична, как ни странно – обилие контента. Изобилие информации – это не только проблема реальной жизни, но и виртуальной. Каждая студия, создающая игры, «как с цепи сорвалась», споря со своими проектами прошлого, конкурируя с другими студиями, создавая при этом всё большие миры, более обширные карты, запихивая всё больше контента, текста, историй, персонажей, которые по мере развития сюжета раскрываются почти никак. Оставаясь какой-то «заплаткой», которую сценаристы придумали, чтобы «дать игроку ещё больше контента». Возьмём для примера какой-нибудь Assassin's Creed, который клепают со скоростью «раз в сезон»[^3]. Каждая новая часть увеличивает размер карты предыдущей части. Или возьмём релизы студии Sony: Ghost of Yotei, размер карты которой превышает прошлую часть[^2]. Я так и не смог пройти Deat

⚡️ Болезнь современного игростроя, на примере нескольких игр

Давно я не рассказывал про игры. Грешен, каюсь. Иногда бывает, люблю «взяться» за джойстик.

Но последние несколько лет я не мог играть абсолютно ни во что, и причина у этого достаточно прозаична, как ни странно – обилие контента.

Изобилие информации – это не только проблема реальной жизни, но и виртуальной. Каждая студия, создающая игры, «как с цепи сорвалась», споря со своими проектами прошлого, конкурируя с другими студиями, создавая при этом всё большие миры, более обширные карты, запихивая всё больше контента, текста, историй, персонажей, которые по мере развития сюжета раскрываются почти никак. Оставаясь какой-то «заплаткой», которую сценаристы придумали, чтобы «дать игроку ещё больше контента».

Возьмём для примера какой-нибудь Assassin's Creed, который клепают со скоростью «раз в сезон»[^3]. Каждая новая часть увеличивает размер карты предыдущей части. Или возьмём релизы студии Sony: Ghost of Yotei, размер карты которой превышает прошлую часть[^2].

Я так и не смог пройти Death Stranding, не говоря о том, чтобы взяться за вторую. Размер пугает. Точно так же, как и размер любой большой книги.

«Вписаться в большую игру» означает заведомо подписаться под страдания изучения большого мира. Среди всего этого многообразия БОЛЬШИХ игр вышел Resident Evil: Requiem, который на фоне огромных карт выглядит буквально как что-то новое, которое на самом деле хорошо забытое старое.

Вот такой вот игры мне не хватало. Короткая, хлёсткая, её можно пройти за 10 часов, закончить основную сюжетную линию, и потом, если мне ещё захочется вернуться во вселенную Umbrella и города Ракун, я сделаю это спокойно, без суеты и напряжения и с огромным удовольствием. Тем более что в такую игру, как RE:R, играть больше 10 часов нельзя, очень уж она нервощекочущая. У меня дочка кричала и буквально боялась выводить персонажа в коридор.

В качестве небольшого заключения: переизбыток чего-то всегда плохо. В чтении читать всё подряд – плохо, слишком большие игры – плохо, слишком длинные сериалы – плохо, слишком детализированные инструкции при обучении – плохо.

Избыток чего-то травит читателя, игрока, ученика. Мне кажется, что игроделы в 2026 году должны вспомнить, как игры выглядели в 2000–2009, ну может до 2015, до появления Ведьмака, Киберпанка и ГТА 5[^1].

🔗 ЧИТАТЬ В КОНТЕКСТЕ САДА

П.С. Чтобы не потеряться .... потому что на этой неделе телега начала уже "хромать" на обе ноги, регайтесь на форуме ну и что греха таить, у меня есть MAX