Давно я не рассказывал про игры. Грешен, каюсь. Иногда бывает, люблю «взяться» за джойстик. Но последние несколько лет я не мог играть абсолютно ни во что, и причина у этого достаточно прозаична, как ни странно – обилие контента. Изобилие информации – это не только проблема реальной жизни, но и виртуальной. Каждая студия, создающая игры, «как с цепи сорвалась», споря со своими проектами прошлого, конкурируя с другими студиями, создавая при этом всё большие миры, более обширные карты, запихивая всё больше контента, текста, историй, персонажей, которые по мере развития сюжета раскрываются почти никак. Оставаясь какой-то «заплаткой», которую сценаристы придумали, чтобы «дать игроку ещё больше контента». Возьмём для примера какой-нибудь Assassin's Creed, который клепают со скоростью «раз в сезон»[^3]. Каждая новая часть увеличивает размер карты предыдущей части. Или возьмём релизы студии Sony: Ghost of Yotei, размер карты которой превышает прошлую часть[^2]. Я так и не смог пройти Deat
⚡️ Болезнь современного игростроя, на примере нескольких игр
3 дня назад3 дня назад
1
2 мин