Когда разработчики анонсируют новую игру с огромным открытым миром, игроки обычно радуются. Огромная карта, свобода действий, десятки часов исследования — всё это звучит как идеальная формула для приключения. Но в последние годы всё чаще можно услышать от игроков одну и ту же фразу: «Мир огромный… но делать в нём нечего». Парадокс открытых миров заключается в том, что чем больше становится карта, тем сложнее сделать её действительно интересной. Иногда огромные игровые пространства превращаются в красивую, но пустую декорацию. Именно поэтому многие современные проекты с открытым миром начинают утомлять игроков быстрее, чем радовать. Раньше открытые миры казались настоящим чудом. Игроки могли свободно путешествовать, исследовать города и находить секреты. Но сегодня огромные карты стали стандартом индустрии. Проблема в том, что заполнить такие миры интересным контентом невероятно сложно. В результате разработчики часто используют одинаковую формулу: В начале игры это кажется интересным.
Почему открытые миры в играх иногда утомляют сильнее, чем радуют
28 марта28 мар
8
3 мин