Найти в Дзене

Почему открытые миры в играх иногда утомляют сильнее, чем радуют

Когда разработчики анонсируют новую игру с огромным открытым миром, игроки обычно радуются. Огромная карта, свобода действий, десятки часов исследования — всё это звучит как идеальная формула для приключения. Но в последние годы всё чаще можно услышать от игроков одну и ту же фразу: «Мир огромный… но делать в нём нечего». Парадокс открытых миров заключается в том, что чем больше становится карта, тем сложнее сделать её действительно интересной. Иногда огромные игровые пространства превращаются в красивую, но пустую декорацию. Именно поэтому многие современные проекты с открытым миром начинают утомлять игроков быстрее, чем радовать. Раньше открытые миры казались настоящим чудом. Игроки могли свободно путешествовать, исследовать города и находить секреты. Но сегодня огромные карты стали стандартом индустрии. Проблема в том, что заполнить такие миры интересным контентом невероятно сложно. В результате разработчики часто используют одинаковую формулу: В начале игры это кажется интересным.
Оглавление

Когда разработчики анонсируют новую игру с огромным открытым миром, игроки обычно радуются. Огромная карта, свобода действий, десятки часов исследования — всё это звучит как идеальная формула для приключения.

Но в последние годы всё чаще можно услышать от игроков одну и ту же фразу:

«Мир огромный… но делать в нём нечего».

Парадокс открытых миров заключается в том, что чем больше становится карта, тем сложнее сделать её действительно интересной. Иногда огромные игровые пространства превращаются в красивую, но пустую декорацию.

Именно поэтому многие современные проекты с открытым миром начинают утомлять игроков быстрее, чем радовать.

Проблема №1 — огромная карта не означает интересный мир

Раньше открытые миры казались настоящим чудом. Игроки могли свободно путешествовать, исследовать города и находить секреты.

Но сегодня огромные карты стали стандартом индустрии.

Проблема в том, что заполнить такие миры интересным контентом невероятно сложно. В результате разработчики часто используют одинаковую формулу:

  • лагеря врагов
  • вышки для открытия карты
  • одинаковые побочные задания
  • сбор ресурсов
  • повторяющиеся активности

В начале игры это кажется интересным. Но спустя несколько часов игрок начинает понимать, что делает одно и то же снова и снова.

Проблема №2 — слишком много контента

На первый взгляд это звучит странно. Как может быть плохо, что в игре много контента?

Но если этого контента слишком много, он начинает превращаться в обязательную работу.

Игрок открывает карту и видит:

  • 50 побочных миссий
  • 30 лагерей
  • 100 коллекционных предметов
  • десятки дополнительных активностей

И вместо чувства приключения появляется ощущение, что перед ним огромный список дел.

Иногда игрок просто устаёт ещё до того, как начнёт всё это проходить.

Проблема №3 — перемещение по миру занимает слишком много времени

Большой мир требует долгих путешествий.

Иногда игроку приходится:

  • долго ехать на лошади
  • лететь на транспорте
  • бежать через огромные пустые пространства

Да, это может усиливать атмосферу. Но если такие перемещения происходят слишком часто, они начинают раздражать.

Игроку хочется действий, а не постоянных поездок из одной точки карты в другую.

Проблема №4 — одинаковые задания

Одна из самых распространённых проблем открытых миров — повторяемость миссий.

Игроку могут давать задания вроде:

  • уничтожить лагерь
  • найти предмет
  • сопроводить персонажа
  • собрать ресурсы

Такие задания работают первые несколько часов. Но если их становится слишком много, они перестают быть интересными.

Почему некоторые открытые миры всё-таки работают

Несмотря на все проблемы, есть игры, которые показывают, как должен работать настоящий открытый мир.

The Witcher 3

В этой игре даже небольшие побочные задания часто имеют:

  • уникальные истории
  • интересные персонажи
  • неожиданные последствия

Red Dead Redemption 2

Мир этой игры ощущается живым. Даже обычная поездка на лошади может превратиться в небольшое приключение.

Elden Ring

Здесь исследование мира само по себе становится наградой. Игрок постоянно находит новые места, секреты и врагов.

Что делает открытый мир по-настоящему интересным

Хороший открытый мир должен давать игроку ощущение открытия.

Игрок должен чувствовать, что он исследует что-то новое, а не просто выполняет список задач.

Для этого нужны:

  • уникальные локации
  • неожиданные события
  • интересные персонажи
  • разнообразные механики

Когда всё это работает вместе, открытый мир превращается в настоящее приключение.

Почему индустрия продолжает делать огромные миры

Причина проста: большие карты хорошо продаются.

Когда разработчики показывают огромную карту в трейлере, это выглядит впечатляюще. Игроки сразу представляют десятки часов исследования.

Но размер мира — это только часть формулы.

Если мир не наполнен интересными событиями, он быстро превращается в пустую территорию.

Возможно, будущее не за размером

В последние годы некоторые разработчики начали понимать, что качество важнее размера.

-2

Небольшой, но тщательно проработанный мир иногда может быть намного интереснее огромной карты.

Игроки всё чаще ценят:

  • уникальные истории
  • продуманный дизайн уровней
  • насыщенный мир

А не просто количество километров на карте.